- Нуар. Ну, это от детективов таким веет обычно. Но нуар в общем-то идет нахрен, потому что О'Конелл имхо из детективов новой волны, которые уже не пользуются револьверами, и вполне могут кому-то ноги сломать.
- Хоррор. Пугать тут некого. И игроки не те, да и персонажи частично тоже. Хотя ктулхианское чувство неизбежности - вообще-то интересно. Но мы-то знаем, что оно пройдет, стоит вам попасть на глобальный уровень, как эта фича работать перестанет.
- Фильмы Тарантино. Это - с одной стороны - очень круто. С другой стороны, это слишком кроваво и брутально для такой кампании. Так что с этим элементом 50 на 50.
- Анимешная мистика (не знаю как это еще назвать). Ну, не сейлормун конечно, но бывает в аниме что-то такое неуловимое, связанное одновременно и с исключительностью персонажей, и с какой-то тихой тоской, которую они испытывают. Я не знаю как еще описать, но это мне нравится. Пусть будет, что ли.
- Творчество Prodigy. Слушали? Понимаете, о чем я? О таком tough хуярилове, как раз в стиле Неизвестных Армий. Это мне нравится. "Writing's on the wall, it won't go away. It's an omen". Круто же.
- Сеттинг Неизвестных Армий сам по себе. Я уже писал - он мне в чем-то кажется излишне переигранным, а чего-то там не хватает. Ну в смысле, он в своей мрачности и грязи доходит до абсурда, но абсурд этот не дотягивает до психодела. По мне, так приятнее добавить туда готики а-ля Маскарадской. Ну так, слегка.
- Теории заговора - это я люблю. Это должно быть. Детективные загадки - это я не умею. Значит и не будет.
- Всё, больше пока из головы не выходит. Потом допишу может быть. Мало ли.
Для меня еще вопрос: стоит ли избегать насилия в целом? Все, конечно, это любят, как же без драк и перестрелок. Но реалии Неизвестных Армий таковы, что каждая драка очень, очень опасна. Игроки, помните пожалуйста, о том, что драки можно избежать, многими способами. А я буду стараться поставить сюжет так, чтоб у вас была возможность эти способы использовать, иначе можно долго и не протянуть.
И это. Цельтесь на отыгрыш, а не на бла-бла, ок.