Поиск по блогу

19 окт. 2011 г.

Second Wind

Думая над предельно простой системой для Падения (рабочее название проекта, о котором я писал в предыдущем посте), я как-то удачно нашел заодно и систему для Ветра с Востока. Это будет нечто на основе "Wilderness of Mirrors" (который, в свою очередь, сильно напоминает Cortex) — т.е. большой пул d6 и манипуляции с ними. Более того: я пошел дальше и решил, что с помощью такой системы можно легко реализовать некоторые интересные игровые моменты, которые превратят Ветер в гибрид РПГ и тактики. И эта идея, а также просмотр арта, который я подбирал к Ветру, здорово вернули мне вдохновение к этому проекту, чему я несказанно рад.
Несмотря на то, что Падение имеет совершенно другой концепт, саму систему мне это обкатать не помешает.
И последнее, о RAGE: над ним я активно работаю последний месяц и могу сказать, что действительно сделано очень многое. Настолько, что версию правил, которую я выкладывал раньше, можно теперь считать в лучшем случае пре-пре-Альфой, если не просто скетчем :) Когда я наконец всё завершу, то выложу актуальную версию — на случай, если кому-то это вдруг интересно.

ps: спасибо ребятам из Roleplaying News Russian, без них бы всё было совсем по-другому :)


16 окт. 2011 г.

Falling

Как это: терять силу? Терять своё тело, которое слушает тебя всё меньше, и меньше? Разум? Мысли, идеи? Воспоминания? Как это: стареть? Что значит терять богатство? Социальный статус? Успех, славу? Друзей? Детальки паззла, из которых складывается твой мир?
Как чувствует себя бедняга, с которым всё это происходит?
Именно об этом и будет моя следующая история. В её основе лежит простой концепт, пришедший недавно в голову: персонажи левел-даунятся. Будет очень простая, даже элементарная, механика (нужная вообще исключительно ради того, чтоб подчеркнуть сам процесс слабения) и много сюрреализма, в стиле "Алисы".