Поиск по блогу

19 июн. 2011 г.

Wicked Wicked West

К выводам ведут цепочки фактов. К идеям ведут цепочки впечатлений. Сначала я наткнулся на видео, которое ниже. Я его, конечно, видел и раньше, но раньше я не искал во всём идеи для ролевых игр :) Затем я увидел рецензию на "Псов в винограднике", которая напомнила мне один мой старый сон: о том, как в декорациях постапокалиптического вестерна, странствующий паладин с винчестером запретил жителям какой-то горной деревеньки сбросить маленькую больную девочку в колодец и излечил её своей силой. И, наконец, совсем уж зацепленный на эту тему, я посмотрел свежий (2010) фильм "The Warrior's Way" — скажем прямо, далёкий от хотя бы даже намёка на шедевр, но всё-таки несущий в себе частичку Атмосферы.
В общем, мрачный сказочный вестерн — тема еще одного моего проекта.


1 июн. 2011 г.

Lesson two

Есть один мастерский приём, отношение к которому у меня очень неоднозначное: я его называю насильное погружение. Как это делается? Игрок, может быть, ещё не успел вжиться в своего персонажа. Может быть и не успеет, если игра на одну-две сессии. Его отыгрыш слабоват, он пока не слишком верит в происходящее. Он не в той шкуре.
Но можно всё поменять: подсунуть игроку нечто, что заденет его на человеческом уровне. Что-то важное для него. Что-то такое, что тут же накроет с головой. Например, NPC, образ которого нагло и неприкрыто содран с девушки, к которой неравнодушен наш игрок. Или какие-нибудь стрессовые события, очень похожие на те, что ему довелось на днях пережить по-настоящему. Для этого всего, конечно, нужно хорошо знать своих игроков — но мы ведь к этому и так всегда стремимся.
Насколько это этично? Не знаю. Мне этот приём на самом деле кажется весьма грязным, но очень уж он эффективен. И если действовать аккуратно, то результат может превзойти все ожидания. Только не забывайте, что люди — не игрушки.