IA пришлось пока заморозить, не могу одновременно вести её и Колесо, да и вообще там есть свои нюансы :-| А Колесу осталось совсем немного, сессии 2-3. И есть в этом какая-то грусть, потому что с одной стороны эта история обязана закончиться, с другой - делать этого безумно не хочется.
Больше ничего пока не веду. По завершению WoF продолжу Инзанию, а так пока даже идей на другие игры не возникает особо.
Поиск по блогу
29 нояб. 2010 г.
30 сент. 2010 г.
Fall
Ну что ж, каникулы закончились. Я имею в виду не летние, я имею в виду как раз наши сентябрьские каникулы в IA (или LA, хех). Вроде как графики утряслись, можно что-то делать. У меня был некий ступор по поводу жанра дальнейших ваших злоключений. В смысле, сюрв-то я умею водить, но нужно уже что-то другое, а там я не настолько уверен в своих скиллах. С другой стороны, Дывный уже (вроде как) вернулся, Купер создал нового персонажа, а Теккрр создал своего первого - не знаю как у него будет получаться со временем, но на один квест он точно записан. Опять таки, насчет времени: мне, честно говоря, сейчас было бы намного комфортнее переставить наши игры на вариант "раз в две недели" с возможными факультативами, потому как я сейчас занят в нескольких проектах, а съедать целые выходные на это мне совсем не хочется. В общем, как-то так.
9 сент. 2010 г.
Michelle Westwood
Знакомьтесь, мужички, это она :)
Смотрел очередное tv-show, и там эта подруга. А через пару серий выяснилось что её зовут Мишель и я всё понял :)
24 авг. 2010 г.
IA Future
У нас, в общем, начался ведь новый модуль, если говорить олд-скул-днд языком, правильно ведь? Персонажи меняются и персонажей меняют. Дывный сказал, что в сентябре он практически недоступен, а Лукьян упоминал о "приглашенных звёздах". Есть, конечно, желание не размешивать партию - чтоб был, как изначально задумано, путь от Улицы к Космосу. С другой стороны, редкие игры / редкие игры неполными составами - еще хуже для партии. Поэтому, я думаю, мы с удовольствием воспользуемся "услугами наемных легионеров", пригласив кого-нибудь на недлинное приключение в LA. Строго говоря, если практика будет удачной - то можно её будет развивать и дальше. А приглашать есть кого на самом деле: комрады Фендер, Ярёма, Лось и многие другие.
ps: очень хочется рассказать о чем же будет ближайшее приключение, но хочу сохранить хоть какую-то интригу. Ну, рискну сказать такое: мне очень нравятся сюжеты, в которых описана работа команды. Именно такой, где каждый из них - спец в чем-то своем. Но совсем, совсем не как в ДнД (где воин, вор, маг и жрец). А так, например, как в Inception. Или в Gone in 60 seconds. Логический ряд фильмов продолжать не могу, и так много сказал :)
pps: картинка нравица
ps: очень хочется рассказать о чем же будет ближайшее приключение, но хочу сохранить хоть какую-то интригу. Ну, рискну сказать такое: мне очень нравятся сюжеты, в которых описана работа команды. Именно такой, где каждый из них - спец в чем-то своем. Но совсем, совсем не как в ДнД (где воин, вор, маг и жрец). А так, например, как в Inception. Или в Gone in 60 seconds. Логический ряд фильмов продолжать не могу, и так много сказал :)
pps: картинка нравица
22 авг. 2010 г.
Welcome to LA
Придумалось мне, в общем, ребята, чем вы будете заниматься в LA :P Сейчас строго изучаю матчасть, ибо нахрапом и импровизацией тут не выедешь. Узнаете на следующей игре, вам понравится. Пока скажу так: роли будут совершенно новые, хоть и останется мотив "маленькой, но очень ценной вещи". :)
17 авг. 2010 г.
Место встречи
Ребятки, завтрашняя игра будет перенесена в другое место (по большой просьбе Миши). Поэтому встречаемся в 12 на выходе из м. Майдан.
И по игре: я в общем не сомневаюсь, что каждый из вас прекрасно представляет Калифорнию, но всё же :) (Там многовато Духовны пожалуй, но может это даже к лучшему, он всё равно напоминает Лео)
И по игре: я в общем не сомневаюсь, что каждый из вас прекрасно представляет Калифорнию, но всё же :) (Там многовато Духовны пожалуй, но может это даже к лучшему, он всё равно напоминает Лео)
3 авг. 2010 г.
Subway Meeting
В 10 на ЛТ.
Поинтересовался Нью-Йоркским метрополитеном - ну, чтоб поменьше демиургской халтуры было, сами понимаете, Union Station это дешевая отмазка :) Так что местом встречи персонажей будет вполне реальная станция в Queens на Woodhaven Blvd. Готовьтесь.
UPD: Или вот, комраде Лукьян откопал место покруче - City Hall station, в южном Манхэттене. На второй картинке.
Поинтересовался Нью-Йоркским метрополитеном - ну, чтоб поменьше демиургской халтуры было, сами понимаете, Union Station это дешевая отмазка :) Так что местом встречи персонажей будет вполне реальная станция в Queens на Woodhaven Blvd. Готовьтесь.
UPD: Или вот, комраде Лукьян откопал место покруче - City Hall station, в южном Манхэттене. На второй картинке.
1 авг. 2010 г.
Bestiary
Сейчас в ЖЖ comrade Лось выложил своё свежее творение: гуманоидного кота в робе колдуна и капюшоне. Выглядит очень прикольно :) Причем если в TES кхаджиты выглядят как люди, похожие на котов, то тут как раз наоборот - это кот, похожий на человека. Саму картинку я может быть потом добавлю сюда с позволения автора, а пока просто поверьте на слово.
И вот напомнил мне этот кот одну старую игру на PC, в которую я в общем-то даже и не играл никогда, а только читал о ней в Навигаторе. Называлась она Bestiary, и была не то тактикой, не то стратегией, не то рпг. Суть сеттинга заключалась в том, что космический корабль, в котором перевозили животных, на которых ставили опыты по внедрению им человеческого интеллекта и, наверное, органов, потерпел крушение, да к тому же на планете с "особыми законами физики", т.е. с магией :)
В итоге умные зверюшки разбежались и устроили самое настоящее средневековое фентези, где вместо людей да эльфов - кошки, мышки, собаки, торговцы-медведи, рыси-друиды, выдры-мореплаватели и так далее и тому подобное. В общем бредово, но я вот подумал, что можно было бы в такую ролевку поиграть, фановый вариант героического фентези :)
И вот напомнил мне этот кот одну старую игру на PC, в которую я в общем-то даже и не играл никогда, а только читал о ней в Навигаторе. Называлась она Bestiary, и была не то тактикой, не то стратегией, не то рпг. Суть сеттинга заключалась в том, что космический корабль, в котором перевозили животных, на которых ставили опыты по внедрению им человеческого интеллекта и, наверное, органов, потерпел крушение, да к тому же на планете с "особыми законами физики", т.е. с магией :)
В итоге умные зверюшки разбежались и устроили самое настоящее средневековое фентези, где вместо людей да эльфов - кошки, мышки, собаки, торговцы-медведи, рыси-друиды, выдры-мореплаватели и так далее и тому подобное. В общем бредово, но я вот подумал, что можно было бы в такую ролевку поиграть, фановый вариант героического фентези :)
30 июн. 2010 г.
22 июн. 2010 г.
Разговор
Комната без окон, руки за спиной и свет лампы в глаза. Метод настолько старый, что ни у кого даже не возникает трудностей с воображением этой картины. Его это даже немного забавляло: эти ребята были далеко не первыми, кто допрашивал его таким нехитрым способом. И они в нем были не лучшими. Пожалуй они были даже самыми интеллигентными дознавателями, с которыми ему доводилось встречаться. Несколько аккуратных ударов по лицу - скорее чтоб привлечь внимание и заставить задуматься о своем поведении, нежели чтоб запугать. Затем собеседники и вовсе перестали нависать над ним, а просто сели в кресла напротив. У них даже стоял маленький столик с напитками.
- Так ты считаешь, что нашему боссу стоит опасаться этого твоего черта?
- Вы, похоже, тоже так считаете, раз я здесь... Ну, в целом да. Десять лет назад Вествуд была его напарницей и я совершенно уверен, что он попытается её найти. Возможно, он уже этим занялся. И вот когда он здесь появится, увидит что у вашего босса проблемы с его подругой, то догадайтесь сами, какой будет его реакция, - британский акцент пленника добавлял в сказанное какую-то особую иронию.
Один из дознавателей отпил горячего кофе из бумажного стакана, затем поставил его обратно на столик.
- То есть мы должны бояться одного-единственного человека? Он что, лазерами из глаз стреляет? Вы это утверждаете, мистер Нэш?
Его коллега хихикнул из своего кресла. Нэш пожал плечами:
- У вас, ребята, совсем не было времени, чтоб навести справки о том, кто может стать для вас угрозой в очень скором времени? Господи, насколько самоуверенны эти американцы... - он театрально закатил глаза, - Ну давайте я вам расскажу про него. Считалось, что он входит в десятку самых сильных адептов Лиги. А его команда была в тройке самых рейтинговых и высокооплачиваемых. Да, так и было. Однажды они попытались провернуть аферу, которая... слегка нарушала законы Лиги.
- А на кону?..
- ... Около четырехсот миллионов долларов, не считая некоторых артефактов, которые цены не имеют вообще.
- Хорошо замахнулся. Но дело провалилось и его арестовали, это мы знаем. Еще мы знаем, что при этом погибло несколько человек из его команды, а нескольким - в том числе Вествуд - удалось избежать наказания, свалив всё на него. И почему он теперь должен ей помогать?
- Потому что таков был план. Вся операция была хорошо продуманна. Они были готовы и к такому развитию событий.
- Допустим. Еще мы слышали, что ему в месте заключения провели лоботомию. Он стал овощем. Что вы на это скажете?
Нэш усмехнулся.
- Этот овощ неделю назад вышел на свободу и уже успел прикончить Дыма. Вы слышали о Дыме? Нет? Поверьте мне, овощ бы не смог этого сделать. Вы конечно можете надеяться на то, что это неправда, и Кель действительно подвергся хирургическому вмешательству в мозг, но я бы не рекомендовал вам расслабляться. Потому что он доберется сюда. Он будет не один. И если ваш босс не найдет способа с ним договориться, то худо будет всем, и вам, ребята, в том числе. Я, ребята, не хочу вам зла, тем более что вы так культурно ведете себя, допрашивая меня. Но помните о том, что на вашем Нью-Йорке мир не заканчивается. И не заканчивается он даже за пределами штата Пенсильвания, потому что там дальше есть и Иллинойс, и в общем даже Калифорния. Но с другой стороны есть еще и Европа, и вы очень наивно полагаете, что там нет никого, кто мог бы надрать вам задницы. Есть, конечно есть. И если по большей части им всё равно чем вы тут занимаетесь за Атлантикой, то Кель вполне может решить наведаться. Причины вы ему дали.
- Так ты считаешь, что нашему боссу стоит опасаться этого твоего черта?
- Вы, похоже, тоже так считаете, раз я здесь... Ну, в целом да. Десять лет назад Вествуд была его напарницей и я совершенно уверен, что он попытается её найти. Возможно, он уже этим занялся. И вот когда он здесь появится, увидит что у вашего босса проблемы с его подругой, то догадайтесь сами, какой будет его реакция, - британский акцент пленника добавлял в сказанное какую-то особую иронию.
Один из дознавателей отпил горячего кофе из бумажного стакана, затем поставил его обратно на столик.
- То есть мы должны бояться одного-единственного человека? Он что, лазерами из глаз стреляет? Вы это утверждаете, мистер Нэш?
Его коллега хихикнул из своего кресла. Нэш пожал плечами:
- У вас, ребята, совсем не было времени, чтоб навести справки о том, кто может стать для вас угрозой в очень скором времени? Господи, насколько самоуверенны эти американцы... - он театрально закатил глаза, - Ну давайте я вам расскажу про него. Считалось, что он входит в десятку самых сильных адептов Лиги. А его команда была в тройке самых рейтинговых и высокооплачиваемых. Да, так и было. Однажды они попытались провернуть аферу, которая... слегка нарушала законы Лиги.
- А на кону?..
- ... Около четырехсот миллионов долларов, не считая некоторых артефактов, которые цены не имеют вообще.
- Хорошо замахнулся. Но дело провалилось и его арестовали, это мы знаем. Еще мы знаем, что при этом погибло несколько человек из его команды, а нескольким - в том числе Вествуд - удалось избежать наказания, свалив всё на него. И почему он теперь должен ей помогать?
- Потому что таков был план. Вся операция была хорошо продуманна. Они были готовы и к такому развитию событий.
- Допустим. Еще мы слышали, что ему в месте заключения провели лоботомию. Он стал овощем. Что вы на это скажете?
Нэш усмехнулся.
- Этот овощ неделю назад вышел на свободу и уже успел прикончить Дыма. Вы слышали о Дыме? Нет? Поверьте мне, овощ бы не смог этого сделать. Вы конечно можете надеяться на то, что это неправда, и Кель действительно подвергся хирургическому вмешательству в мозг, но я бы не рекомендовал вам расслабляться. Потому что он доберется сюда. Он будет не один. И если ваш босс не найдет способа с ним договориться, то худо будет всем, и вам, ребята, в том числе. Я, ребята, не хочу вам зла, тем более что вы так культурно ведете себя, допрашивая меня. Но помните о том, что на вашем Нью-Йорке мир не заканчивается. И не заканчивается он даже за пределами штата Пенсильвания, потому что там дальше есть и Иллинойс, и в общем даже Калифорния. Но с другой стороны есть еще и Европа, и вы очень наивно полагаете, что там нет никого, кто мог бы надрать вам задницы. Есть, конечно есть. И если по большей части им всё равно чем вы тут занимаетесь за Атлантикой, то Кель вполне может решить наведаться. Причины вы ему дали.
21 июн. 2010 г.
Zergocalipsys now
Меня сегодня разбудил телефонным звонком Купер, который заявил, цитирую: "Привет, мы хотим ролёвку!". Без лишних изобретательств я забросил их полуфабрикатных (все статы по 40, все скиллы по 30) персонажей в ночную закусочную в каком-то обычном-американском-городишке. Сначала классические элементы ужастика: погасший везде в округе свет, холодный дождь и странные завывания. Затем киношный треш о том, как в закусочную пробиваются самые настоящие "собачки" (зерглинги), а персонажи отбиваются от них кухонными ножами, самодельными факелами и огнетушителем. Затем убегают и подрывают бензоколонку. Потом добираются до local police dept, находят оружие и расстреливают из него гидру. В финале они вместе с шерифом и какой-то девчонкой (закон жанра) убегают из города на полицейском джипе.
Ну, ничего интересного, в общем с точки зрения ролевой, отыгрыша характера и внутренних страданий. Но зато отлично насладились великолепной механикой экшна в UA, и что интересно: у игроков броски даже при низких значениях характеристик были в-основном очень удачные, если не считать одного критического провала, а у их противников - наоборот. Так что получилось очень даже живенько, хотя, да - ноги они еле унесли. Удача бросков всё-таки не перекрывает неудачу самого факта встречи с зергами.
Ну, ничего интересного, в общем с точки зрения ролевой, отыгрыша характера и внутренних страданий. Но зато отлично насладились великолепной механикой экшна в UA, и что интересно: у игроков броски даже при низких значениях характеристик были в-основном очень удачные, если не считать одного критического провала, а у их противников - наоборот. Так что получилось очень даже живенько, хотя, да - ноги они еле унесли. Удача бросков всё-таки не перекрывает неудачу самого факта встречи с зергами.
12 июн. 2010 г.
Inner Conflict
Почти неожиданно мы запустили еще одну партию по Неизвестным Армиям. И хоть изначально в ней планировалось три игрока, но походу так же, как и с IA - четвертый будет, пусть и не сразу. Кто есть персонажи я сперва думал не писать, чтоб не спойлерить другим игрокам, но, впрочем, какая разница? Inner Conflict - это кампания от лица специальных агентов департамента внутренних расследований ФБР. Со всеми вытекающими. Должно быть интересно, мне так кажется, тем более что сами агенты получились далеко не супергероями-копами из боевиков. А один из них еще и девушка (настоящая!). Кстати, поздравляем её с днем рождения ^_^
Такие дела.
Такие дела.
5 июн. 2010 г.
It's an Omen
Я вот подумал, а дело ведь не только в самой музыке. Они и выглядят именно так, как резиденты Оккультного Андерграунда. Точно-точно.
29 мая 2010 г.
Жанры
К.О. считает, что стоило бы в письменном (обязательно!) виде собрать в кучу все возможные жанровые элементы и четко решить - чему быть, а что оставить для других игр. Потому что это дело это важное, собственно говоря, это же ужасно, когда не знаешь, чего хочешь. А письменно потому, что в мозгах это что-то тяжело уложить как следует. Да и тут есть шанс получить комментарии заинтересованных, а в голове так нипалучитца. Так вот.
- Нуар. Ну, это от детективов таким веет обычно. Но нуар в общем-то идет нахрен, потому что О'Конелл имхо из детективов новой волны, которые уже не пользуются револьверами, и вполне могут кому-то ноги сломать.
- Хоррор. Пугать тут некого. И игроки не те, да и персонажи частично тоже. Хотя ктулхианское чувство неизбежности - вообще-то интересно. Но мы-то знаем, что оно пройдет, стоит вам попасть на глобальный уровень, как эта фича работать перестанет.
- Фильмы Тарантино. Это - с одной стороны - очень круто. С другой стороны, это слишком кроваво и брутально для такой кампании. Так что с этим элементом 50 на 50.
- Анимешная мистика (не знаю как это еще назвать). Ну, не сейлормун конечно, но бывает в аниме что-то такое неуловимое, связанное одновременно и с исключительностью персонажей, и с какой-то тихой тоской, которую они испытывают. Я не знаю как еще описать, но это мне нравится. Пусть будет, что ли.
- Творчество Prodigy. Слушали? Понимаете, о чем я? О таком tough хуярилове, как раз в стиле Неизвестных Армий. Это мне нравится. "Writing's on the wall, it won't go away. It's an omen". Круто же.
- Сеттинг Неизвестных Армий сам по себе. Я уже писал - он мне в чем-то кажется излишне переигранным, а чего-то там не хватает. Ну в смысле, он в своей мрачности и грязи доходит до абсурда, но абсурд этот не дотягивает до психодела. По мне, так приятнее добавить туда готики а-ля Маскарадской. Ну так, слегка.
- Теории заговора - это я люблю. Это должно быть. Детективные загадки - это я не умею. Значит и не будет.
- Всё, больше пока из головы не выходит. Потом допишу может быть. Мало ли.
Для меня еще вопрос: стоит ли избегать насилия в целом? Все, конечно, это любят, как же без драк и перестрелок. Но реалии Неизвестных Армий таковы, что каждая драка очень, очень опасна. Игроки, помните пожалуйста, о том, что драки можно избежать, многими способами. А я буду стараться поставить сюжет так, чтоб у вас была возможность эти способы использовать, иначе можно долго и не протянуть.
И это. Цельтесь на отыгрыш, а не на бла-бла, ок.
27 апр. 2010 г.
पेर्सोनाज्ह्य
В эту субботу играем Arcanum, ребятки. Я не знаю, доделали ли вы там персонажиков своих, но очень бы хотелось, чтоб да. Пора уже определяться. Купер всё жаловался на "отсутствие рамок" - и очень зря, рулбука есть, а в рулбуке, пожалуй, добрую треть составляет ролплей часть с описанием сеттинга. Ищите да обрящете, как говорится. Вообще конечно нет никого стопроцентного и верного способа создавать персонажа, но я бы всё-таки рекомендовал делать их в первую очередь такими, отыгрывать которых не надоест за две игры. Во-вторых, если задумываете что-либо в персонаже, не забудьте просмотреть потом еще разок, а нет ли каких-то совсем уж грубых противоречий, или несоответствий. Между его бэкграундом и настоящими мотивами, скажем. Персонаж ведь может быть ненормальным, но он должен быть всё же человеком, а не парочкой неуклюже сшитых между собой черт и характеристик.
Написал бы больше, зная ваших персонажей. Думаю, после первой игры - обсудим уже более подробно :)
ps: парень на картинке даже чем-то напомнил Наварро
Написал бы больше, зная ваших персонажей. Думаю, после первой игры - обсудим уже более подробно :)
ps: парень на картинке даже чем-то напомнил Наварро
26 апр. 2010 г.
Продолжаем эксперименты
Собрались мы сыграть в КФ снова, но Дывного не было, а шестой день без кого-то из игроков не хочется запускать, если честно. Там уже такое, что пропускать жалко. Поэтому я неожиданно (в метро, буквально) придумал такое: а переосмыслите-ка вы своих персонажей? Подумайте, кем они были за неделю до начала всех событий? Кем стали за последние пять дней? Что с ними будет дальше? Эта наша партия вообще круто выделяется персонажами, точнее даже, не самими персонажами, а тем, как их создатели их прочувствовали и вжились. И вот мне действительно хотелось убедиться, что последние игровые сессии не потеряют этого из-за длительного перерыва в наших встречах. В итоге что? В итоге, в такси, по дороге в Salt Lake City, к Святой земле, у всех было время подремать и подумать. И я скажу: да, игроки по-прежнему чувствуют своих персонажей. А после этой встречи, наверное, еще больше. И это очень классно, я могу только мечтать о том, чтоб каждая моя партия была такой, потому что я понял: персонажи это всё-таки самое главное.
12 апр. 2010 г.
Еще одно безумие
Они здесь ближе: тысячами рассыпаны по небу, которое здесь совсем не такое, как дома. Другое небо. На нем должно быть видно следы; Пока еще тяжело разобрать, но он точно в этом уверен - рано или поздно - эти следы ему откроются. И тогда от него не уйдет никто.
Два человека с винтовками стояли возле заведенного "хаммера". Свет фар бил куда-то вперед, но там не было ничего. Рядом на песке валялись тела.
- Какой из них? - спросил один из стрелков. Второй уверенно указал ему дулом на самый крайний из трех трупов. В его жесте не было сомнений, хотя они лежали лицами вниз. Первый мужчина перевернул труп ногой, посветил на него тактическим фонариком от M16 и чертыхнулся.
- Это точно он? Ты уверен на все сто?
- Уверен, как никогда, - спокойно ответил его напарник.
- Тогда объясни мне, какого хрена здесь происходит?! Мы, бл... , перлись в сраный Афганистан, шныряли тут неделю по пустыне, в итоге напали на морских пехотинцев, чтобы кокнуть тут какого-то грёбаного рядового Джетсона? Какого х... , Стен?!
Стен пожал плечами. Его выражения лица видно не было под маской, но голос звучал настолько непосредственно, что захотелось двинуть ему по роже прикладом.
- Ну, не знаю, Хенк. Это первое, что пришло мне в голову: мудила Бобби Джетсон, он облил мои белые брюки лимонадом в школе. Все смеялись. Да, это точно он...
Стен щелкнул затвором, а потом начал с хлопками глушителя всаживать пули в тело Бобби. Три, пять, десять...
- Ну какого ж хера, Стен, он уже мер...
- Иди-ка ты тоже на х.., Хенк.
Еще хлопок и еще одно тело упало в пыль. Последний живой в радиусе двадцати миль человек забросил винтовку за плечо и безразлично побрел прочь. Пора было возвращаться домой. Очень захотелось оладий с кленовым сиропом.
Два человека с винтовками стояли возле заведенного "хаммера". Свет фар бил куда-то вперед, но там не было ничего. Рядом на песке валялись тела.
- Какой из них? - спросил один из стрелков. Второй уверенно указал ему дулом на самый крайний из трех трупов. В его жесте не было сомнений, хотя они лежали лицами вниз. Первый мужчина перевернул труп ногой, посветил на него тактическим фонариком от M16 и чертыхнулся.
- Это точно он? Ты уверен на все сто?
- Уверен, как никогда, - спокойно ответил его напарник.
- Тогда объясни мне, какого хрена здесь происходит?! Мы, бл... , перлись в сраный Афганистан, шныряли тут неделю по пустыне, в итоге напали на морских пехотинцев, чтобы кокнуть тут какого-то грёбаного рядового Джетсона? Какого х... , Стен?!
Стен пожал плечами. Его выражения лица видно не было под маской, но голос звучал настолько непосредственно, что захотелось двинуть ему по роже прикладом.
- Ну, не знаю, Хенк. Это первое, что пришло мне в голову: мудила Бобби Джетсон, он облил мои белые брюки лимонадом в школе. Все смеялись. Да, это точно он...
Стен щелкнул затвором, а потом начал с хлопками глушителя всаживать пули в тело Бобби. Три, пять, десять...
- Ну какого ж хера, Стен, он уже мер...
- Иди-ка ты тоже на х.., Хенк.
Еще хлопок и еще одно тело упало в пыль. Последний живой в радиусе двадцати миль человек забросил винтовку за плечо и безразлично побрел прочь. Пора было возвращаться домой. Очень захотелось оладий с кленовым сиропом.
2 апр. 2010 г.
Grab bag
Разработчики Insania Arcanum огласили некоторые подробности о своем будущем проекте:
- Действие игры будет происходить в США, в наши дни
- Начало будет на Уличном уровне, а это значит, что изначально персонажи о существовании Оккультного Андерграунда могут разве что догадываться
- Персонажи могут быть знакомы между собой заранее, по желанию игроков
- Система м'агии будет немного изменена. И, конечно же, персонажи смогут стать Адептами, равно как и последовать по пути Инкарнации. Если доживут, правда.
29 мар. 2010 г.
FAQ
Q: Изобретать ли велосипед?
A: Зачем? Оригинальный сеттинг Неизвестных Армий прописан очень качественно и интересно, на всех трёх уровнях (Уличном, Глобальном и Космическом). Проделать аналогичную работу - трудоемкое и совершенно не тривиальное задание.
Q: Но что делать, если велосипед голубой, а я хочу розовый? И сумки на багажник. И руль покруче.
A: Не нравится? Поменяй. Цвет плохой, хочется меньше грязи, но больше готики? Да ради Бога, возьми баллончик и сделай так, как захочешь. Система магии тоже неочень? Напильник и твой опыт - как Мастера, так и героя бесчисленных игр - помогут сделать тебе то, что нужно. Просто убери всё лишнее, и добавь всё, чего не хватает. Получится отлично.
Q: Но ведь хоумрулы - не православны?
A: Эй, это ведь не WoW. Тут тебе носом не ткнут, что ты с убогой пиратки. Ты это делаешь, потому что тебе так приятнее играть. И твоим игрокам - тоже. А что, разве в ролевых играх есть что-то важнее этого?
Q: Ну ладно. По какому тогда уровню играть? Они все интересны ведь...
A: По всем. Протащи своих игроков от самого порога Оккультного Андерграунда до самой Статосферы, где они перестанут быть людьми в привычном понимании этого слова.
Q: Но это ведь долго, разве нет? Игроки не разбредутся?
A: Спешить и некуда. Подбери игроков, которым это будет действительно интересно. Которые сами захотят получить продолжение как можно быстрее, а не откладывать его в долгий ящик.
Q: Сколько тогда мне нужно игроков? И каких?
A: Троих достаточно. Главное - надежных и мотивированных. Пускай даже они будут новичками. Что толку тебе от партии Гуру Ролевых Миров, которую ты не сможешь собрать чаще, чем раз в месяц? И, послушай, хочешь совет? Возьми в партию девушку. Это придаст особый вкус. На твой страх и риск, конечно.
Q: Ок, а если кто-то из персонажей погибнет? Неизвестные Армии экстремальная система, там выжить еще труднее, чем в жизни.
A: Ну, значит это время игроку задуматься над новым персонажем - с новым характером, прошлым и будущим. Надо ведь двигаться дальше.
Q: Ла-а-а-адно... Но тут как-то не очень много ответов, ты еще будешь писать?
A: Обязательно. Мне понравилось говорить самому с собой :)
Q: Хочешь тоже совет? Добавляй картинки к постам, сейчас все так делают.
A: Оу... Эээ... Ну да. В следующий раз - обязательно... *shy*
A: Зачем? Оригинальный сеттинг Неизвестных Армий прописан очень качественно и интересно, на всех трёх уровнях (Уличном, Глобальном и Космическом). Проделать аналогичную работу - трудоемкое и совершенно не тривиальное задание.
Q: Но что делать, если велосипед голубой, а я хочу розовый? И сумки на багажник. И руль покруче.
A: Не нравится? Поменяй. Цвет плохой, хочется меньше грязи, но больше готики? Да ради Бога, возьми баллончик и сделай так, как захочешь. Система магии тоже неочень? Напильник и твой опыт - как Мастера, так и героя бесчисленных игр - помогут сделать тебе то, что нужно. Просто убери всё лишнее, и добавь всё, чего не хватает. Получится отлично.
Q: Но ведь хоумрулы - не православны?
A: Эй, это ведь не WoW. Тут тебе носом не ткнут, что ты с убогой пиратки. Ты это делаешь, потому что тебе так приятнее играть. И твоим игрокам - тоже. А что, разве в ролевых играх есть что-то важнее этого?
Q: Ну ладно. По какому тогда уровню играть? Они все интересны ведь...
A: По всем. Протащи своих игроков от самого порога Оккультного Андерграунда до самой Статосферы, где они перестанут быть людьми в привычном понимании этого слова.
Q: Но это ведь долго, разве нет? Игроки не разбредутся?
A: Спешить и некуда. Подбери игроков, которым это будет действительно интересно. Которые сами захотят получить продолжение как можно быстрее, а не откладывать его в долгий ящик.
Q: Сколько тогда мне нужно игроков? И каких?
A: Троих достаточно. Главное - надежных и мотивированных. Пускай даже они будут новичками. Что толку тебе от партии Гуру Ролевых Миров, которую ты не сможешь собрать чаще, чем раз в месяц? И, послушай, хочешь совет? Возьми в партию девушку. Это придаст особый вкус. На твой страх и риск, конечно.
Q: Ок, а если кто-то из персонажей погибнет? Неизвестные Армии экстремальная система, там выжить еще труднее, чем в жизни.
A: Ну, значит это время игроку задуматься над новым персонажем - с новым характером, прошлым и будущим. Надо ведь двигаться дальше.
Q: Ла-а-а-адно... Но тут как-то не очень много ответов, ты еще будешь писать?
A: Обязательно. Мне понравилось говорить самому с собой :)
Q: Хочешь тоже совет? Добавляй картинки к постам, сейчас все так делают.
A: Оу... Эээ... Ну да. В следующий раз - обязательно... *shy*
Параллель
А этот отрывочек даже ничего :)
Зупинився в невеличкому готелі. Нічого особливого, принаймні, такого, про що було б варто розказати.Все, що мені було потрібно – це тепла, суха і чиста постіль.Щоправда, спалося мені чомусь погано. Близько третьої ночі я прокинувся від бажання курити.Я натягнув джинси, перевіривши наявність сигарет у кишені, взувся і вийшов у двір. Підійшов до машини, щоб переконатися, що вона на місці і всі її деталі теж.Нісенітниця. Ясна річ, з нею ніщо не могло трапитись.Я посміхнувся собі і із задоволенням затягнувся, дивлячись у темно-синє небо, що миготіло зірками.Але раптом хтось схопив мене за потилицю і з силою і злістю вдарив об двері «мустангу». В голові шалено запаморочилося і носом одразу ж заюшила гаряча кров. Позаду, крізь туман і вату, почув шелест леза, що його дістали з піхов. Я впав біля машини, намагаючись хоч якось прийти в себе. Наступної миті в ребра мені врізався важкий чобіт і, мабуть, зламав не одне. Я спробував вдихнути, але хрипло закашлявся і почав харкати кров’ю. А потім я почув його голос.- Зараз хтось з нас здохне, покидьку. Ти, або я. Tertium non datur, - оббитий залізом чобіт черговий раз увігнав уламки ребер мені в легені, - І, по-моєму, це будеш таки ти.Знову удар.- Я відчув тебе за п'ятнадцять миль звідси, тварюко, - удар, - Ти за все розплатишся!Нарешті спрацювали захисні чари: меч, що мав розкроїти мені черепа, «поплив», наче у киселі, даючи мені шанс врятуватися.Звичайна людина, напевне, не встала б і після першого удару. Я був щиро радий тому, що я – незвичайна.Мене зараз цікавило два питання: як він відчув мене, та ще й з такої відстані, і, ще цікавіше, чому не відчув його я, коли він стояв в мене за спиною?Я відкотився вбік і піднявся на одне коліно, намагаючись хоча б зрозуміти, хто це влаштував мені такий теплий прийом. То був, наскільки я міг розгледіти, молодий, років двадцяти, хлопець досить міцної статури. В одній руці він тримав середньої довжини широкий меч. На ньому було якесь гравіювання, але я був явно не у тих умовах, які б дозволили уважно роздивитися лезо. В іншій руці він міцно стискав ланцюжок, на якому висів восьми конечний хрест. І ще в нього на шиї блищав якийсь амулет.І цей блиск мені був занадто знайомий.- Дідько…Тепер я згадав і цього меча.Старий Рейнхардт… Славнозвісний Хрестоносець. Він був настільки ж небезпечним, наскільки й абсурдним. І меч цей був жахливо смертоносним, незважаючи на те, що загострений був, буцімто, на «демонів».- То що тут у нас?.. – розмовляти було важко, кожне слово віддавало болем у грудях, - Якийсь шмаркач вирішив приміряти зброю Хрестоносця?...Тепер вже я встав і випрямився.- Я – онук Хрестоносця, його вбили такі ж тварюки, як і ти!Хлопець кинувся на мене, небезпечно розмахуючи мечем, я тільки й встигав ухилятися. Я позадкував, намагаючись вловити слушну мить…Коли я вперся у капот якогось джипу, то зрозумів, що вона як раз настала: я змусив фари спалахнути дальнім світлом, а сам рвонув убік. Хлопець закрив очі рукою, захищаючи їх від потужного світла.Цього часу мені вистачило, щоб вихопити «кольт» і зробити постріл. Проте куля розбилася об його захист і згоріла, наче астероїд в атмосфері. Я перехопив пістолет обома руками і розрядив ще пів-обойми, намагаючись пробити щит. Тільки амулет на шиї хлопця загорів яскравіше.Той вже оговтався від спалаху і знову полетів на мене, роблячи удар за ударом.Prodigy, «spitfire»*. Хлопець просто з ненавистю рубав повітря в тих місцях, де щойно був я, а я – з усієї сили намагався ухилитися від наступного удару.Тікати не було сенсу.Та й гонор не дозволив би. В мене залишався останній шанс.
… хлопець скрикнув і відлетів на декілька метрів, широко розкритими очима дивлячись на рвану рану на власних грудях. Bloodseeker легко розтрощив щит і вгризся в тіло жертві.- Навіщо, дурню? – це було скоріш риторичне питання, на відповідь я вже не очікував.Ногою я вибив з тремтячої руки меча, а потім кровожерлива рукавиця з мерзенним звуком вдарилася в горло хлопця.Я дозволив їй пити досхочу.А потім зірвав з його шиї амулет. Амулет його дідуся-Хрестоносця. Тепер мені вже було зрозуміло, як в пацана вистачило сили так близько до мене підібратися.Коли та тварюка на моїй лівиці втамувала голод, я встав і підібрав меч. Славнозвісний «Захисник», яким старий обірвав не одне життя.Я покрутив його у руці, а потім розмахнувся і глибоко всадив в груди хлопцю. Це буде його могильний хрест.
23 мар. 2010 г.
Insania Arcanum
"Параллель" - рабочее название одного моего старенького сеттинга, эскизы которого появились где-то летом перед первым курсом. Я тогда в очередной раз попытался написать что-то длинее, чем на три страницы, выстроить какой-то длинный сюжет и всё такое. Причем писать хотелось на украинском: у меня вроде не сильно проявлялся синдром "могылянського фрешыка", но я тогда "прохавал", что на украинском литературу очень интересно писать, язык отличается, и он красивее, живее и ярче. (Позже перешел назад на русский, но только потому, что многие читатели только его и понимают). Почитать вряд ли дам, хотя мало ли)
Сеттинг, а точнее его фундамент: это одна большая смесь, наверное, из таких, какие любят делать Близзарды. Там что-то от "дозоров", что-то от "темного Города" (другой мой, в соавторстве с Лукьяном, сеттинг), фильмов о сверхъестественном, городских легенд, древних мифов и, как я уже теперь понимаю, - Неизвестных Армий. Ну и вообще, приплетать можно всё, что угодно лишь бы оно а) нравилось людям б) не выглядело полным бредом. Я не против, пусть он будет и мозаикой, если она будет красива.
Опыт "Колеса Фортуны" тоже не пройдет мимо, и я уже даже смирился с некой схожестью, если не однообразностью сеттингов (этот новый тоже будет по нашему времени в почти нашем мире). Ну и черт с ним, есть же, вон, какой-то мужик, который снимает исключительно фильмы-катастрофы, он зато в этом спец :)
Что я, собственно, планирую? Я подыму заготовку этого мира и серьезно с ней поработаю. Суть в том, что это не будет стенд-элон модуль для трех игроков на две сессии. Я хочу сделать из этого вроде как ММО: любой игрок (или партия) сможет создать себе персонажа (возможно даже нескольких на человека) и "влиться". Мир не будет "инстансным", т.е. действия одних смогут влиять на ситуацию других. Игроков можно привлекать довольно много и разных, а если кто вдруг вдохновится поводить по нему же - прекрасно. Я даже завел бы отдельный онлайн-ресурс для всего этого дела, если бы оно реально выросло и созрело, а не оказалось бы заброшенным на полпути, что тоже у нас бывает.
По поводу разных партий и игроков - я склоняюсь более к PvE, но мало ли. Наличие системы (UA, само собой) позволит разрешить любые споры между персонажами.
Мде, пост выглядит как стандартный пост очередных разработчиков очередной ММО - где будет всё, оно будет не таким как у всех, и будет прекрасным :) Ну, это нормально. А название я точно сменю. Надо взять что-то на латыни.
UPD: Сменил. Выбирал долго :)
Сеттинг, а точнее его фундамент: это одна большая смесь, наверное, из таких, какие любят делать Близзарды. Там что-то от "дозоров", что-то от "темного Города" (другой мой, в соавторстве с Лукьяном, сеттинг), фильмов о сверхъестественном, городских легенд, древних мифов и, как я уже теперь понимаю, - Неизвестных Армий. Ну и вообще, приплетать можно всё, что угодно лишь бы оно а) нравилось людям б) не выглядело полным бредом. Я не против, пусть он будет и мозаикой, если она будет красива.
Опыт "Колеса Фортуны" тоже не пройдет мимо, и я уже даже смирился с некой схожестью, если не однообразностью сеттингов (этот новый тоже будет по нашему времени в почти нашем мире). Ну и черт с ним, есть же, вон, какой-то мужик, который снимает исключительно фильмы-катастрофы, он зато в этом спец :)
Что я, собственно, планирую? Я подыму заготовку этого мира и серьезно с ней поработаю. Суть в том, что это не будет стенд-элон модуль для трех игроков на две сессии. Я хочу сделать из этого вроде как ММО: любой игрок (или партия) сможет создать себе персонажа (возможно даже нескольких на человека) и "влиться". Мир не будет "инстансным", т.е. действия одних смогут влиять на ситуацию других. Игроков можно привлекать довольно много и разных, а если кто вдруг вдохновится поводить по нему же - прекрасно. Я даже завел бы отдельный онлайн-ресурс для всего этого дела, если бы оно реально выросло и созрело, а не оказалось бы заброшенным на полпути, что тоже у нас бывает.
По поводу разных партий и игроков - я склоняюсь более к PvE, но мало ли. Наличие системы (UA, само собой) позволит разрешить любые споры между персонажами.
Мде, пост выглядит как стандартный пост очередных разработчиков очередной ММО - где будет всё, оно будет не таким как у всех, и будет прекрасным :) Ну, это нормально. А название я точно сменю. Надо взять что-то на латыни.
UPD: Сменил. Выбирал долго :)
22 мар. 2010 г.
Something wicked
Что-то такое крутится-крутится в голове, но никак не кристаллизуется. Сдается мне, что я хочу дальше развивать поднятую однажды тему сильных эмоций. Когда игра не просто даже экшн, и даже не сюрвайвел, а когда это точечные удары по игроку. Пока что я пробовал только со страхом играть. Не с бутафорской кровью, и наверное даже не с Кинговским "ужасом внутри", а с настоящим человеческим страхом потери самых важных вещей: будь то чувство безопасности в собственном доме, или будь то потеря контроля в момент, когда его терять нельзя.
В любом случае, для этого надо хорошо знать своих игроков. И глубокое погружение есть обязательным, но эффект - он потрясающий.
Вы будете нервно курить после окончания игры. И я, наверное, тоже.
Какие еще подходящие эмоции есть, кроме страха, э? Придумаете - говорите.
В любом случае, для этого надо хорошо знать своих игроков. И глубокое погружение есть обязательным, но эффект - он потрясающий.
Вы будете нервно курить после окончания игры. И я, наверное, тоже.
Какие еще подходящие эмоции есть, кроме страха, э? Придумаете - говорите.
15 мар. 2010 г.
14 мар. 2010 г.
Разные штуки
Оффтоп: Обновил дезигн, гугл снова доставляет ^_^
PnP оказался классной штукой. Один человек приходит, или компания - не суть важно, играть интересно в любом случае. И скилл растет, ДМу хоть и в любой системе надо уметь быстро и качественно интерпретировать (или даже "ролевизировать") любые результаты бросков, но в UA это особенно нужно. Практика и упражнения в этом помогают, я бы сказал. С каждым разом у меня получается лучше. Это же касается и игроков: тот же товарищ Купер растет и растет левелом с каждым разом. Неожиданно в последнем PnP по "школоте" ( :) ) именно его персонаж в итоге оказался самым живым и центровым по результатам отыгрыша, хотя концепт персонажа и был самым банальным. Так держать, Куп. Так что, я думаю, мы будем продолжать наши PnP-встречи, только будьте готовы к возможной нестабильности графика. Следите за блогом, в общем.
Насчет наших кампейнов.
Колесо Фортуны мы продолжим сразу же, как все будет в поряде с Дывным, уже вроде как пора. Честно говоря, мне даже нравится ситуация безумной затянутости нашей короткой семидневной кампании, ну очень уж я привык к нашим встречам, к вашим героям, к тому, как каждый раз мы открываем для себя что-то новое и какое хорошее всегда чувство, когда идешь на новую игру. Так что заканчивать не очень-то хочется даже, мы ведь знаем, что продолжения не будет :-) С другой стороны, бросить это на полпути - никак нельзя. Так что мы когда-то всё-таки дойдем до эпичного финала, не спеша.
Резидент Ивел - мы его всё-таки запустим. Вова немного сменил полярность игрокам своей внезапной кампанией, но я не против. Хороший сеттинг, как вино, будет только лучше от времени, это я давно понял.
Sci-Fi - я пока не знаю. Кирилл (брат Фендера) дал добро на участие, это хорошо. Но собирать наш состав "онлайн" будет трудновато, мне кажется. Ну и какой-то толчок в мозги мне нужен, потому что оживить тот космосеттинг у меня что-то пока не получается. Словарного запаса мало, фигурально выражаясь. В МЕ2 я конечно поиграю, но там слегка другой sci-fi, боюсь, не пойдет.
Ну, пока всё. В этот четверг буду в три часа в Аутпабе, присоединяйтесь, возможно будет новый эксперимент.
PnP оказался классной штукой. Один человек приходит, или компания - не суть важно, играть интересно в любом случае. И скилл растет, ДМу хоть и в любой системе надо уметь быстро и качественно интерпретировать (или даже "ролевизировать") любые результаты бросков, но в UA это особенно нужно. Практика и упражнения в этом помогают, я бы сказал. С каждым разом у меня получается лучше. Это же касается и игроков: тот же товарищ Купер растет и растет левелом с каждым разом. Неожиданно в последнем PnP по "школоте" ( :) ) именно его персонаж в итоге оказался самым живым и центровым по результатам отыгрыша, хотя концепт персонажа и был самым банальным. Так держать, Куп. Так что, я думаю, мы будем продолжать наши PnP-встречи, только будьте готовы к возможной нестабильности графика. Следите за блогом, в общем.
Насчет наших кампейнов.
Колесо Фортуны мы продолжим сразу же, как все будет в поряде с Дывным, уже вроде как пора. Честно говоря, мне даже нравится ситуация безумной затянутости нашей короткой семидневной кампании, ну очень уж я привык к нашим встречам, к вашим героям, к тому, как каждый раз мы открываем для себя что-то новое и какое хорошее всегда чувство, когда идешь на новую игру. Так что заканчивать не очень-то хочется даже, мы ведь знаем, что продолжения не будет :-) С другой стороны, бросить это на полпути - никак нельзя. Так что мы когда-то всё-таки дойдем до эпичного финала, не спеша.
Резидент Ивел - мы его всё-таки запустим. Вова немного сменил полярность игрокам своей внезапной кампанией, но я не против. Хороший сеттинг, как вино, будет только лучше от времени, это я давно понял.
Sci-Fi - я пока не знаю. Кирилл (брат Фендера) дал добро на участие, это хорошо. Но собирать наш состав "онлайн" будет трудновато, мне кажется. Ну и какой-то толчок в мозги мне нужен, потому что оживить тот космосеттинг у меня что-то пока не получается. Словарного запаса мало, фигурально выражаясь. В МЕ2 я конечно поиграю, но там слегка другой sci-fi, боюсь, не пойдет.
Ну, пока всё. В этот четверг буду в три часа в Аутпабе, присоединяйтесь, возможно будет новый эксперимент.
1 мар. 2010 г.
PnP
PnP это что? Это мой новый концепт. Pen and Paper (не я придумал, конечно) - общее описание настольных ролевок. Plug and Play - это такой, уже вышедший из моды, принцип, когда ты вставляешь компакт с игрой в привод и сразу рубишь. А я понял, что ролевые игры положительно влияют на мое душевное состояние, поэтому надо играть чаще. Мне не нравится ждать, пока все сумеют найти пару часов, чтоб собраться.
И придумал я вот что: один или даже два раза в неделю я буду приходить в назначенное место в назначенное время. Возможно, в ту же NYpzz, возможно, еще куда. Если кто-либо еще захочет сыграть - он придет и мы сыграем. Любым составом, на любую тему - импровизация это прекрасно. Ну, если не придет никто - так и будет :) Вот. На этой неделе: четверг, 18:00, NY.
И придумал я вот что: один или даже два раза в неделю я буду приходить в назначенное место в назначенное время. Возможно, в ту же NYpzz, возможно, еще куда. Если кто-либо еще захочет сыграть - он придет и мы сыграем. Любым составом, на любую тему - импровизация это прекрасно. Ну, если не придет никто - так и будет :) Вот. На этой неделе: четверг, 18:00, NY.
15 февр. 2010 г.
Resident Evil Hotfix
Перечитал рулбук и спешу всех обрадовать:
О, что я еще придумал: если на первую игру вы придете со сгенеренным на 200 очков чарами, и скажете что не знали - то так 200 у вас и останется. И тогда не будете забывать посещать блог :)
- На статы каждый получает не 200 очков, а 240 (и 70 бонусных, тут без изменений).
- Плавание входит в общую атлетику
- Бесплатный навык Conceal включает не только скрывание предметов, но в том числе и себя. Стелс, короче говоря.
- Там же я глянул описания статов - вам, как спецназовцам, нужно минимум 60 Тела и Скорости, а лучше и 70.
О, что я еще придумал: если на первую игру вы придете со сгенеренным на 200 очков чарами, и скажете что не знали - то так 200 у вас и останется. И тогда не будете забывать посещать блог :)
13 февр. 2010 г.
Unknown Armies Rulebook
Архивнуть пдф толком не получится, заливаю как есть. Скажу сразу: если мы будем когда-то играть по оригинальному сеттингу Анноун Армис, то лучше не читайте раздел рулбука для ДМов, будет просто не интересно потом :)
- Рулбук
- Книжка по магии (это для Вовы, вдруг интересно) :)
12 февр. 2010 г.
Информация по Резидент Ивел
Здравствуйте, дорогие мои. Ну, давайте по-порядку обо всём
Состав
Состав собрался интересный. Неоднозначный, конечно, и я не уверен, что всем понравится играть друг с другом, но кампания у нас очень короткая, так что трагедий случиться не должно :) Насчет технического состава партии - ну это вы сами разбирайтесь, мне по большому счету всё равно, кого убивать ^_^
Система
Играть мы будем по механике Unknown Armies, я о них ниже писал. Маленькая проблема в том, что сейчас убрали из открытого доступа русский перевод этого дела. Но у меня есть скан оригинального рулбука, и я его выложу где-то, или просто принесу на флешке вам. Поэтому на первую встречу прощаю полное незнание правил, мы в-основном их рассмотрением и будем заниматься (не доводя до абсурда, конечно :) ). Ну хотя этот момент меня самого слегка напрягает, потому что подобное привело попытку поиграть по ДнД4 к фиаско, но я думаю опыт того раза мне подскажет правильный путь :)
Чё там дальше-то...
Запамятовал. А, вот. Дудл! Поскольку вас аж пятеро, и еще и целый я, то собраться нам будет не так уж просто, тем более 2-3 раза. Поэтому мы забацаем дудл, в котором каждый отпишется в обязательном порядке. Если нет - не возьму играть. Не шучу. Тыц сюда и отмечаем кто в какой день может.
Всё остальное будет уже при встрече. Постарайтесь настроиться на правильную волну.
Состав
Состав собрался интересный. Неоднозначный, конечно, и я не уверен, что всем понравится играть друг с другом, но кампания у нас очень короткая, так что трагедий случиться не должно :) Насчет технического состава партии - ну это вы сами разбирайтесь, мне по большому счету всё равно, кого убивать ^_^
Система
Играть мы будем по механике Unknown Armies, я о них ниже писал. Маленькая проблема в том, что сейчас убрали из открытого доступа русский перевод этого дела. Но у меня есть скан оригинального рулбука, и я его выложу где-то, или просто принесу на флешке вам. Поэтому на первую встречу прощаю полное незнание правил, мы в-основном их рассмотрением и будем заниматься (не доводя до абсурда, конечно :) ). Ну хотя этот момент меня самого слегка напрягает, потому что подобное привело попытку поиграть по ДнД4 к фиаско, но я думаю опыт того раза мне подскажет правильный путь :)
Чё там дальше-то...
Запамятовал. А, вот. Дудл! Поскольку вас аж пятеро, и еще и целый я, то собраться нам будет не так уж просто, тем более 2-3 раза. Поэтому мы забацаем дудл, в котором каждый отпишется в обязательном порядке. Если нет - не возьму играть. Не шучу. Тыц сюда и отмечаем кто в какой день может.
Всё остальное будет уже при встрече. Постарайтесь настроиться на правильную волну.
10 февр. 2010 г.
Codename: Resident Evil
- Здравствуйте, джентльмены. Вольно. Я полковник Маккуин, ваш непосредственный начальник. Запомните: больше вы не принадлежите к своим старым подразделениям. SAS, US Navy, где бы вы, джентльмены, ни служили до этого - теперь вы здесь. С вас наверняка уже взяли присягу о неразглашении, но я на всякий случай повторю: всё, о чем вы здесь узнаете, увидите, или убьете - это тайна. Еще большая тайна, чем то, в каких сегодня трусиках Королева, да хранит её Господь.
Каждый из вас уже прошел немало спецопераций и заработал тонну орденов. Это хорошо. Это я уважаю. Но то, что вы увидите здесь, может заставить вас поседеть.
Серьёзно.
Завтра вы начинаете тренировки. И это будут не только физические тренировки. А как только нас вызовут - вы отправитесь в самый, что ни есть, ад, мать его. Где бы он ни был.
Ах, да. Вот небольшой презент в честь нашего знакомства: нашивки с эмблемой вашего подразделения. Нашьете куда захотите себе. Белый Скорпион. Вопросы есть? Конечно есть, но не важно. Разойтись!
Каждый из вас уже прошел немало спецопераций и заработал тонну орденов. Это хорошо. Это я уважаю. Но то, что вы увидите здесь, может заставить вас поседеть.
Серьёзно.
Завтра вы начинаете тренировки. И это будут не только физические тренировки. А как только нас вызовут - вы отправитесь в самый, что ни есть, ад, мать его. Где бы он ни был.
Ах, да. Вот небольшой презент в честь нашего знакомства: нашивки с эмблемой вашего подразделения. Нашьете куда захотите себе. Белый Скорпион. Вопросы есть? Конечно есть, но не важно. Разойтись!
3 февр. 2010 г.
Игра продолжается
Завтра мы наконец-то играем продолжение Колеса Фортуны. Место действия: Вегас. Не знаю, что еще добавить, но будет не менее безумно, чем в последний раз :)
А в перспективе я проведу короткую кампанию в стиле Resident Evil, состав игроков уже почти сформирован. А еще чуть позже - скай-фай.
А в перспективе я проведу короткую кампанию в стиле Resident Evil, состав игроков уже почти сформирован. А еще чуть позже - скай-фай.
31 янв. 2010 г.
Приём
Я вот что подумал: самый большой косяк нашего небольшого ролеплей-комьюнити в том, что всем охота водить свои игры. Ну то есть вообще-то это конечно круто, но в итоге-то выходит, что времени на всё у всех не хватает. Журавль в небе, короче говоря. А второй косяк - это, блин, низкий уровень организованности. Чего ни делай, а единственный способ всех собрать в итоге - это обзванивать каждого, бэ, и даже этот блог не сильно помог. Ну блин, что ж ты будешь делать :(
Ну да ладно. Из последнего что у меня было? С Фендером и его братом сыграли в веселый зомбитреш в стиле "ночи живых мертвецов", декорациями служил Киев, а всеми НПС были их реальные друзья - получилось неплохо :)
Чего хочу? Тут прямо список целый:
Ну да ладно. Из последнего что у меня было? С Фендером и его братом сыграли в веселый зомбитреш в стиле "ночи живых мертвецов", декорациями служил Киев, а всеми НПС были их реальные друзья - получилось неплохо :)
Чего хочу? Тут прямо список целый:
- Сыграть наконец в "Колесо Фортуны", честное слово
- Сыграть не длинное приключение в sci-fi сеттинге
- Мб что-нибудь по ВоВу, но я пока в раздумиях
Это про игры. А еще появилась идея запустить свой личный форум, в-основном по ролевкам, но и вообще для друзей. Сомневаюсь что кто-то из вас там будет активно сидеть, но всё ж это удобнее, чем блог, наверное.
Пока всё. Ваш ДМ.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
