Поиск по блогу

23 нояб. 2012 г.

You Are Broken: setting

Слепив скетч я вдруг понял, что задуманное мной великолепно ложится на жанр, который я всегда любил, но по каким-то причинам, практически не использовал: киберпанк.
Лёгкий, без чрезмерных чудес технологий и ужасов мощи корпораций и кислотных рек в стеклянных берегах. Early Cyberpunk, так сказать. С учетом пункта #2 предыдущего поста. Впрочем, так ли наш реальный мир от всего этого далёк, если задуматься? Приблизим всего чуть-чуть: изобретем ИИ, немного продвинем технологии в целом, ухудшим социальную обстановку. Не много работы.
Чем ещё хорош киберпанк, так это тем, что по части мрачной атмосферы безвыходности схож с нуаром, будто бы подхватил эстафету. Как раз то, что нужно.

22 нояб. 2012 г.

You Are Broken: source

You Are Broken — попытка воплотить ряд пунктов, которые я для себя выделил за последний год как обязательных к исполнению для того, чтоб игра могла стать успешной. Вот список:

1. Мало участников. Максимум трое игроков. На этом пункте даже не буду останавливаться.

2. Приблизительно наше время и мир. Я пришел к тому, что хочу играть больше с эмоциями и переживаниями игроков, а не напрямую с их фантазией. Чем меньше "оперативки" им придется тратить на воображение того, как всё выглядит вокруг — тем больше они смогут потратить её на действительно важные вещи. Тем глубже будет погружение.

3. Продолжительность. Это должна быть кампания более, чем на 2-3-4 сессии. За такие короткие сроки игроки не успевают вжиться в персонажей, на это нужно время. Одноразовые забеги это хорошо показали.

4. Предыдущие два пункта помогут сделать ударение на психологии и сюре. То есть том, что меня больше всего привлекает в ролевых играх. Безумие, страх, ночные кошмары, бессилие, список можно продолжать.

5. Постоянно держать игроков в состоянии стресса. Все эмоции должны быть реалистичными и это тот метод, который мне в этом может помочь. Есть, конечно, опасения насчет побочных эффектов, но я полагаюсь на свой здравый смысл и способность контролировать погружение.

6. Я уже писал об этом в контексте Фиаско, но и здесь считаю актуальным: одним из игроков должна быть женщина. Это всё меняет.



16 нояб. 2012 г.

You Are Broken

В какой-то светлый момент количество переходит в качество. За последние несколько лет меня посетило огромное количество идей, связанных с ролевыми играми и о части из них я писал здесь.  Затем был длительный застой: я понял, что мне больше не нравится делать то, что я делаю и водить игроков, которые играют так, как они играют. Вот после таких застоев, сопровождающихся мучительным процессом скрупулезного анализа и поиска правильных деталей и случается переход на новый виток. Сейчас я практически уверен, что не стану реализовывать ни один из проектов, описанных ранее, но каждый из них сделает свой вклад в новую игру. В подробностях о ней чуть позже, но рабочие названия пока что такие: "Enemy Within", "Can't Be Worse", "You Are Broken". А если говорить о музыке, которая меня сейчас на это неимоверно вдохновляет — то official soundtrack однозначно Saltillo.