Поиск по блогу

30 апр. 2011 г.

Lesson one

Я когда-то здесь обещал ввести рубрику советов коллегам-мастерам - начинающим и не только. Сегодня как раз общался с одним коллегой (Conrack, привет :) ) и он задал вопрос: когда ты готовишься к игре, что ты записываешь? Хороший вопрос, мне кажется. Ведь всегда хочется быть готовым к игре, но и смысла расписывать очередную "войну и миръ" тоже вроде нету.
Так вот, перед игрой (коротко, как конспект) я записываю следующее:

  • Основные сюжетные вехи;
  • Важные нюансы по каждому персонажу (в моих играх вообще всегда во главе угла именно персонажи);
  • Важные реплики NPC;
  • Список образов - деталей, которые помогут создать атмосферу. Во время игры их придумывать бывает довольно проблематично, я же просто набрасываю список заранее, поглядываю в него и временами использую тот или иной образ.
Пример
Образы для игровой сессии, во время которой игроки в-основном ехали по шоссе в другой город на машине: струи дождя по стеклу, урчание двигателя, брызги луж по дороге, скрип дворников, холодная мокрая одежда, ритмичные раскаты грома. 

More art


The Bank Job

Один мой поклонник (:D) высказал своё одобрение по поводу квеста, в котором у каждого персонажа была бы своя уникальная, очень важная для успеха команды, специализация. Я о чем-то подобном писал уже. В общем, как в фильмах - про друзей Оушена, угнать за 60 секунд и подобных им. Так вот, хорошо бы и сделать такой проект, причем он по уму должен быть предельно короткий, логичных части две: подготовка операции и собственно исполнение. Сбор команды как вводная.
Что мне особенно нравится: состав и количество персонажей, равно как и методы и оборудование, определяет не Мастер, а организатор, капитан команды. Даже игроков он может выбирать сам (ну, в разумных пределах конечно) - ведь на подобное дело идут только с теми, кому доверяют ;)
Как систему я предварительно вижу следующий хоумрул, что-то вроде героев из Варкрафта или подобных игр: у каждого персонажа есть 4-5 умений на выбор (или даже выдумку) игрока, с высоким шансом успеха (они же всё-таки специалисты) и, возможно, какой-нибудь крутой ультимейт, который можно применить раз за игру, или что-нибудь такое.
Вот так :)

28 апр. 2011 г.

Ирония

Некоторые ситуации бывают очень ироничными. Эта, пожалуй, была квинтэссенцией иронии.
После пары утренних часов на пляже, Ник возвращался в свой номер, чтоб принять душ и немного подремать перед обедом. Уже стоя в лифте, он увидел пару, похоже, только прибывшую на остров - они были совсем не загорелыми и еще не успели переодеть неуместные здесь джинсы. Только с регистрации, они тоже спешили к лифту, двери которого начали закрываться. Николас, не задумываясь, с легкой улыбкой, придержал створки. Супруги (судя по обручальным кольцам), юркнув в лифт, заулыбались в ответ и начали благодарить. А через мгновение мужчина замер и напрягся, словно змея, готовая к броску. Николас застыл точно так же, готовый убить их обоих.
Просто они узнали друг друга.
Женщина не поняла, что происходит и, кажется, даже не заметила.
 - На какой вам этаж? - уже второй раз спросила она, вопросительно глядя на Николаса. Он молчал, не обращая внимания на неё. "Откуда узнали, что я здесь? Кто меня сдал? Почему он с женой? Не настоящая? Нет, не подставная... Действительно ничего не соображает. Всегда работал один... Может, просто случайность?!"
В стальных глазах своего врага он видел такую же бурю вопросов, на которые не находилось ответов. Только он, к тому же, еще и действительно испугался за свою жену. Он не хотел её в это вмешивать. Он не хотел подвергать её риску.
Кенсеи едва заметно кивнул головой в сторону женщины. Николас, сразу же, в ответ указал взглядом на белую футболку, которую нес в руке.
Мир.
Пара вышла на своем этаже. "Что случилось, дорогой? Что-то не так? Этот парень показался мне немного странным".
Отдых накрылся, вот что случилось. Какова вероятность, что Арбитр из МИ-6 и Императорский Кенсеи, знающие друг друга в лицо и уже много лет работая друг против друга, выберут для отдыха одно время, один курорт и один отель? Ирония.
Николас пока не был точно уверен, как именно буду развиваться события, но, честно говоря, он был рад, что из этого лифта все вышли живыми. А ведь могло быть очень по-другому.

21 апр. 2011 г.

Immersion

Великолепная музыка и видео, почему-то захотелось выложить именно в ролевом блоге. Наслаждайтесь.

19 апр. 2011 г.

The wind from the East

Как я писал на днях, новый проект уже успел зачаться. Ему, безусловно, очень далеко до выхода в свет - месяцы, может быть даже годы. В свое время, между появлением самой идеи "Колеса" и первой игрой прошло 7-8 месяцев. У меня также есть наработки по паре сеттингов, которым уже более пяти лет.
Чем станет "Ветер с Востока"? Пока что даже для меня всё очень туманно, нет ничего, кроме пары фраз и набора образов:

  • Недалекое будущее, ориентировочно 2150-ый год;
  • Доминирование (или по крайней мере очень сильная позиция) японской культуры в мире;
  • Холодная война, разведка и контрразведка, многосторонний конфликт;
  • 70-ые: мода, нравы (понятия не имею почему, просто нравится);
  • Кенсеи в кевларовых доспехах;
  • Псионика (или Биотика, как в Mass Effect) - не на очень высоком уровне, но есть;
  • Имплантанты, возможно генная инженерия;
  • Отсутствие присущего жанру переизбытка синтетики в жизни человека;
  • Новые религии и религиозные противостояния;
  • Нет, корпорации не правят миром, хоть и сильны; 
  • Новый рассвет (или расцвет, и так неплохо) монархий;
  • Реальная угроза политических скандалов и начала глобальной войны в случае провала;
  • Теории заговора, но не в стиле иллюминати/массонов/людей в черном/etc;
Список еще буду продолжать. И видео в дополнение к сказанному:

15 апр. 2011 г.

Past

Это репост из моего ЖЖ, датируемый 20-ым января 2009.
----
Я очень люблю тот момент, когда игроки начинают понимать персонажей, которых сами создали. Похоже, вся моя команда по сюрвайвал психо-экшну "Колесо Фортуны" к этому пришла. Кто-то раньше, кто-то позже. Но пришла, и это приносит массу удовольствия.
Они начали думать. Вообще говоря у нас не было неудачных игр, но сегодня была первая, на которой я отметил успех каждого. И это, безусловно, даст им в будущем те самые "плюшки", о которых я рассказывал другим своим игрокам :-)
Давно, кстати, хочу об этой партии написать, и о самом квесте тоже. Только не в художественной форме, не осилю сейчас. Ну и без спойлеров, конечно :-) Иначе ведь не интересно. А спойлерить еще есть куда, потому как пройдено пока только чуть больше чем 1/7 пути. Поэтому о персонажах я расскажу мало, но достаточно, чтоб их себе представить в общих чертах.

Итак,
Кристоф. Датчанин, около 35 лет. Любитель спортивного туризма и путешествий.
Олег. Рожден в СССР (предположительно Украина), около 30 лет. Наемный убийца высокого класса.
Джон Спенсер. Американец, 25 лет. Родился и вырос в Бронксе (Нью-Йорк), несмотря на белый цвет кожи :-) Сумел поступить в университет, после окончания работал менеджером в довольно крупной компании. Внезапная смерть молодой жены, носившей их ребенка, полностью его уничтожила. Бросил работу, залез в огромные долги, начал спиваться.
Антон. Украинец, 22 (кажется) года. Мигрировал в США, работает журналистом в желтой прессе.

Пролог.
Воскресение, день 0. Между 22 и 00 часами.
Нью-Йорк, Бруклин.

Джон проснулся вечером, с похмелья и голодный. После смерти жены его ни на минуту не покидали мысли о ней, и это сводило его с ума. Умыв лицо и накинув куртку он отправился в закусочную неподалеку от дома. По дороге ему несколько раз примерещилась его любимая... Впрочем, не впервые. Когда он уже поглощал бургер, запивая его пивом, внезапно раздался оглушительный взрыв. Выглянув в витрину кафе, он увидел горящие обломки самолета, падающие прямо на их квартал.
---
Олег уже собирался садиться на рейс Лос-Анджелес-Москва, когда ему позвонили из агентства. Нашелся заказчик, который почему-то очень хотел исполнения его просьбы именно "русским профессионалом". Несмотря на простоту задания, оплата была более чем достойной. "Клиент" находился в Нью-Йорке.
Олег в бинокль смотрел на автомобиль, в котором везли клиента. Как только тот вышел, Олег снял заглушку с оптики, прицелился и выстрелил. По какой-то причине пуля попала не точно в сердце, и гарантий у убийцы не было, как не было и возможности совершить контрольный выстрел. Сзади раздались звуки предохранителей на пистолетах. Хитмен медленно обернулся, и увидел двоих вооруженных людей, как-то сумевших подобраться к нему сзади.
Внезапно почти над их головами взрывом разнесло самолет. Не долго думая, Олег сиганул с крыши вниз, зацепился за балкон и ворвался в чью-то квартиру. Оттуда он сразу поспешил прочь.
---
У Антона (или Энтони, на американский манер) и его друга Джимми (я забыл его имя если честно, но так покатит) была традиция - несколько воскресений в месяц, кто-то из них заходил в гости к другому с пиццей и пивом. В этот раз дверь была не заперта, Антон вошел, заперев за собой замок. Джимми стоял у окна, в руке он держал револьвер. Он был чем-то очень сильно расстроен. Антон попытался выяснить в чем дело, успокоить друга... но в итоге тот вышиб себе мозги, заляпав стекло, стену и ковер. Во входную дверь постучали. В глазок он увидел каких-то мужчин в костюмах. И что-то ему подсказало, что они причастны к смерти друга. Он побежал назад в комнату, в поисках пистолета. Перерыв все ящики стола и комода, он его так и не нашел. (Смешно, не правда ли?) Вооружившись вместо этого стулом, он напал на визитеров, которые к тому времени выбили дверь. После непродолжительной, но очень динамичной погони, его чуть не сбил черный джип. Спустя несколько мгновений его уже затащили в салон, угрожая пистолетами. Как оказалось, друг Антона задолжал боссу этих ребят $650 000, а так, как никаких родственников у него не было, то должником теперь стал сам Антон, и времени ему дали до обеда следующего дня. Затем его вышвырнули из машины где-то в Бруклине, но на незнакомой ему улице.
Он сидел на бордюре, спрятав лицо в ладони.
Внезапно в небе над ним взорвался самолет.
---
Кристоф летел в Штаты на туристический съезд в Небраске. Рассматривая в иллюминаторы сверкающий Нью-Йорк, он вдруг заметил огонь на одном из двигателей. Он еще не успел осознать, что происходит, когда вспыхнул второй двигатель.
А затем все поглотил взрыв.

First day of the rest of your life

Вчера мы закончили Колесо. Последние 12 часов Игры действительно были самыми сложными, во всех смыслах. Не помню, чтоб я когда-то еще был так выжат после игровой сессии, но оно того стоило. Слова, эмоции, лица моих игроков - тому подтверждение. Честно говоря, пока что я затрудняюсь выдать большее, слишком мало времени прошло. Но я обязательно к этому ещё вернусь.
И ещё: установка "закончу Колесо - можно будет со спокойной душой приниматься за другие проекты"  - работает. Уже сегодня, стоя на балконе, я уловил несколько коротких штрихов следующей своей игры. И называться она будет не иначе как "Ветер с Востока".