Поиск по блогу

29 мар. 2010 г.

FAQ

Q: Изобретать ли велосипед?
A: Зачем? Оригинальный сеттинг Неизвестных Армий прописан очень качественно и интересно, на всех трёх уровнях (Уличном, Глобальном и Космическом). Проделать аналогичную работу - трудоемкое и совершенно не тривиальное задание.

Q: Но что делать, если велосипед голубой, а я хочу розовый? И сумки на багажник. И руль покруче.
A: Не нравится? Поменяй. Цвет плохой, хочется меньше грязи, но больше готики? Да ради Бога, возьми баллончик и сделай так, как захочешь. Система магии тоже неочень? Напильник и твой опыт - как Мастера, так и героя бесчисленных игр - помогут сделать тебе то, что нужно. Просто убери всё лишнее, и добавь всё, чего не хватает. Получится отлично.

Q: Но ведь хоумрулы - не православны?
A: Эй, это ведь не WoW. Тут тебе носом не ткнут, что ты с убогой пиратки. Ты это делаешь, потому что тебе так приятнее играть. И твоим игрокам - тоже. А что, разве в ролевых играх есть что-то важнее этого?

Q: Ну ладно. По какому тогда уровню играть? Они все интересны ведь...
A: По всем. Протащи своих игроков от самого порога Оккультного Андерграунда до самой Статосферы, где они перестанут быть людьми в привычном понимании этого слова.

Q: Но это ведь долго, разве нет? Игроки не разбредутся?
A: Спешить и некуда. Подбери игроков, которым это будет действительно интересно. Которые сами захотят получить продолжение как можно быстрее, а не откладывать его в долгий ящик.

Q: Сколько тогда мне нужно игроков? И каких?
A: Троих достаточно. Главное - надежных и мотивированных. Пускай даже они будут новичками. Что толку тебе от партии Гуру Ролевых Миров, которую ты не сможешь собрать чаще, чем раз в месяц? И, послушай, хочешь совет? Возьми в партию девушку. Это придаст особый вкус. На твой страх и риск, конечно.

Q: Ок, а если кто-то из персонажей погибнет? Неизвестные Армии экстремальная система, там выжить еще труднее, чем в жизни.
A: Ну, значит это время игроку задуматься над новым персонажем - с новым характером, прошлым и будущим. Надо ведь двигаться дальше.

Q: Ла-а-а-адно... Но тут как-то не очень много ответов, ты еще будешь писать?
A: Обязательно. Мне понравилось говорить самому с собой :)

Q: Хочешь тоже совет? Добавляй картинки к постам, сейчас все так делают.
A: Оу... Эээ... Ну да. В следующий раз - обязательно... *shy*

Параллель

А этот отрывочек даже ничего :)

Зупинився в невеличкому готелі. Нічого особливого, принаймні, такого, про що було б варто розказати.
Все, що мені було потрібно – це тепла, суха і чиста постіль.
Щоправда, спалося мені чомусь погано. Близько третьої ночі я прокинувся від бажання курити.
Я натягнув джинси, перевіривши наявність сигарет у кишені, взувся і вийшов у двір. Підійшов до машини, щоб переконатися, що вона на місці і всі її деталі теж.
Нісенітниця. Ясна річ, з нею ніщо не могло трапитись.
Я посміхнувся собі і із задоволенням затягнувся, дивлячись у темно-синє небо, що миготіло зірками.
Але раптом хтось схопив мене за потилицю і з силою і злістю вдарив об двері «мустангу». В голові шалено запаморочилося і носом одразу ж заюшила гаряча кров. Позаду, крізь туман і вату, почув шелест леза, що його дістали з піхов. Я впав біля машини, намагаючись хоч якось прийти в себе. Наступної миті в ребра мені врізався важкий чобіт і, мабуть, зламав не одне. Я спробував вдихнути, але хрипло закашлявся і почав харкати кровю. А потім я почув його голос.
 - Зараз хтось з нас здохне, покидьку. Ти, або я. Tertium non datur, - оббитий залізом чобіт черговий раз увігнав уламки ребер мені в легені, - І, по-моєму, це будеш таки ти.
Знову удар.
 - Я відчув тебе за п'ятнадцять миль звідси, тварюко, - удар, - Ти за все розплатишся!
Нарешті спрацювали захисні чари: меч, що мав розкроїти мені черепа, «поплив», наче у киселі, даючи мені шанс врятуватися.
Звичайна людина, напевне, не встала б і після першого удару. Я був щиро радий тому, що я – незвичайна.
Мене зараз цікавило два питання: як він відчув мене, та ще й з такої відстані, і, ще цікавіше, чому не відчув його я, коли він стояв в мене за спиною?
Я відкотився вбік і піднявся на одне коліно, намагаючись хоча б зрозуміти, хто це влаштував мені такий теплий прийом. То був, наскільки я міг розгледіти, молодий, років двадцяти, хлопець досить міцної статури. В одній руці він тримав середньої довжини широкий меч. На ньому було якесь гравіювання, але я був явно не у тих умовах, які б дозволили уважно роздивитися лезо. В іншій руці він міцно стискав ланцюжок, на якому висів восьми конечний хрест. І ще в нього на шиї блищав якийсь амулет.
І цей блиск мені був занадто знайомий.
 - Дідько…
Тепер я згадав і цього меча.
Старий Рейнхардт… Славнозвісний Хрестоносець. Він був настільки ж небезпечним, наскільки й абсурдним. І меч цей був жахливо смертоносним, незважаючи на те, що загострений був, буцімто, на «демонів».
 - То що тут у нас?.. – розмовляти було важко, кожне слово віддавало болем у грудях, - Якийсь шмаркач вирішив приміряти зброю Хрестоносця?...
Тепер вже я встав і випрямився.
 - Я – онук Хрестоносця, його  вбили такі ж тварюки, як і ти!
Хлопець кинувся на мене, небезпечно розмахуючи мечем, я тільки й встигав ухилятися. Я позадкував, намагаючись вловити слушну мить…
Коли я вперся у капот якогось джипу, то зрозумів, що вона як раз настала: я змусив фари спалахнути дальнім світлом, а сам рвонув убік. Хлопець закрив очі рукою, захищаючи їх від потужного світла.
Цього часу мені вистачило, щоб вихопити «кольт» і зробити постріл. Проте куля розбилася об його захист і згоріла, наче астероїд в атмосфері. Я перехопив пістолет обома руками і розрядив ще пів-обойми, намагаючись пробити щит. Тільки амулет на шиї хлопця загорів яскравіше.
Той вже оговтався від спалаху і знову полетів на мене, роблячи удар за ударом.
Prodigy, «spitfire»*.  Хлопець просто з ненавистю рубав повітря в тих місцях, де щойно був я, а я – з усієї сили намагався ухилитися від наступного удару.
Тікати не було сенсу.
Та й гонор не дозволив би. В мене залишався останній шанс.

 … хлопець скрикнув і відлетів на декілька метрів, широко розкритими очима дивлячись на рвану рану на власних грудях. Bloodseeker легко розтрощив щит і вгризся в тіло жертві.
 - Навіщо, дурню? – це було скоріш риторичне питання, на відповідь я вже не очікував.
Ногою я вибив з тремтячої руки меча, а потім кровожерлива рукавиця з мерзенним звуком вдарилася в горло хлопця.
Я дозволив їй пити досхочу.
А потім зірвав з його шиї амулет. Амулет його дідуся-Хрестоносця.            Тепер мені вже було зрозуміло, як в пацана вистачило сили так близько до мене підібратися.
Коли та тварюка на моїй лівиці втамувала голод, я встав і підібрав меч. Славнозвісний «Захисник», яким старий обірвав не одне життя.
Я покрутив його у руці, а потім розмахнувся і глибоко всадив в груди хлопцю. Це буде його могильний хрест.

23 мар. 2010 г.

Insania Arcanum

"Параллель" - рабочее название одного моего старенького сеттинга, эскизы которого появились где-то летом перед первым курсом. Я тогда в очередной раз попытался написать что-то длинее, чем на три страницы, выстроить какой-то длинный сюжет и всё такое. Причем писать хотелось на украинском: у меня вроде не сильно проявлялся синдром "могылянського фрешыка", но я тогда "прохавал", что на украинском литературу очень интересно писать, язык отличается, и он красивее, живее и ярче. (Позже перешел назад на русский, но только потому, что многие читатели только его и понимают). Почитать вряд ли дам, хотя мало ли)
Сеттинг, а точнее его фундамент: это одна большая смесь, наверное, из таких, какие любят делать Близзарды. Там что-то от "дозоров", что-то от "темного Города" (другой мой, в соавторстве с Лукьяном, сеттинг), фильмов о сверхъестественном, городских легенд, древних мифов и, как я уже теперь понимаю, - Неизвестных Армий. Ну и вообще, приплетать можно всё, что угодно лишь бы оно а) нравилось людям б) не выглядело полным бредом. Я не против, пусть он будет и мозаикой, если она будет красива.
Опыт "Колеса Фортуны" тоже не пройдет мимо, и я уже даже смирился с некой схожестью, если не однообразностью сеттингов (этот новый тоже будет по нашему времени в почти нашем мире). Ну и черт с ним, есть же, вон, какой-то мужик, который снимает исключительно фильмы-катастрофы, он зато в этом спец :)
Что я, собственно, планирую? Я подыму заготовку этого мира и серьезно с ней поработаю. Суть в том, что это не будет стенд-элон модуль для трех игроков на две сессии. Я хочу сделать из этого вроде как ММО: любой игрок (или партия) сможет создать себе персонажа (возможно даже нескольких на человека) и "влиться". Мир не будет "инстансным", т.е. действия одних смогут влиять на ситуацию других. Игроков можно привлекать довольно много и разных, а если кто вдруг вдохновится поводить по нему же - прекрасно. Я даже завел бы отдельный онлайн-ресурс для всего этого дела, если бы оно реально выросло и созрело, а не оказалось бы заброшенным на полпути, что тоже у нас бывает.
По поводу разных партий и игроков - я склоняюсь более к PvE, но мало ли. Наличие системы (UA, само собой) позволит разрешить любые споры между персонажами.


Мде, пост выглядит как стандартный пост очередных разработчиков очередной ММО - где будет всё, оно будет не таким как у всех, и будет прекрасным :) Ну, это нормально. А название я точно сменю. Надо взять что-то на латыни.
UPD: Сменил. Выбирал долго :)


22 мар. 2010 г.

Something wicked

Что-то такое крутится-крутится в голове, но никак не кристаллизуется. Сдается мне, что я хочу дальше развивать поднятую однажды тему сильных эмоций. Когда игра не просто даже экшн, и даже не сюрвайвел, а когда это точечные удары по игроку. Пока что я пробовал только со страхом играть. Не с бутафорской кровью, и наверное даже не с Кинговским "ужасом внутри", а с настоящим человеческим страхом потери самых важных вещей: будь то чувство безопасности в собственном доме, или будь то потеря контроля в момент, когда его терять нельзя.
В любом случае, для этого надо хорошо знать своих игроков. И глубокое погружение есть обязательным, но эффект - он потрясающий.
Вы будете нервно курить после окончания игры. И я, наверное, тоже.

Какие еще подходящие эмоции есть, кроме страха, э? Придумаете - говорите.

14 мар. 2010 г.

Разные штуки

Оффтоп: Обновил дезигн, гугл снова доставляет ^_^

PnP оказался классной штукой. Один человек приходит, или компания - не суть важно, играть интересно в любом случае. И скилл растет, ДМу хоть и в любой системе надо уметь быстро и качественно интерпретировать (или даже "ролевизировать") любые результаты бросков, но в UA это особенно нужно. Практика и упражнения в этом помогают, я бы сказал. С каждым разом у меня получается лучше. Это же касается и игроков: тот же товарищ Купер растет и растет левелом с каждым разом. Неожиданно в последнем PnP по "школоте" ( :) ) именно его персонаж в итоге оказался самым живым и центровым по результатам отыгрыша, хотя концепт персонажа и был самым банальным. Так держать, Куп. Так что, я думаю, мы будем продолжать наши PnP-встречи, только будьте готовы к возможной нестабильности графика. Следите за блогом, в общем.

Насчет наших кампейнов.
Колесо Фортуны мы продолжим сразу же, как все будет в поряде с Дывным, уже вроде как пора. Честно говоря, мне даже нравится ситуация безумной затянутости нашей короткой семидневной кампании, ну очень уж я привык к нашим встречам, к вашим героям, к тому, как каждый раз мы открываем для себя что-то новое и какое хорошее всегда чувство, когда идешь на новую игру. Так что заканчивать не очень-то хочется даже, мы ведь знаем, что продолжения не будет :-) С другой стороны, бросить это на полпути - никак нельзя. Так что мы когда-то всё-таки дойдем до эпичного финала, не спеша.
Резидент Ивел - мы его всё-таки запустим. Вова немного сменил полярность игрокам своей внезапной кампанией, но я не против. Хороший сеттинг, как вино, будет только лучше от времени, это я давно понял.
Sci-Fi - я пока не знаю. Кирилл (брат Фендера) дал добро на участие, это хорошо. Но собирать наш состав "онлайн" будет трудновато, мне кажется. Ну и какой-то толчок в мозги мне нужен, потому что оживить тот космосеттинг у меня что-то пока не получается. Словарного запаса мало, фигурально выражаясь. В МЕ2 я конечно поиграю, но там слегка другой sci-fi, боюсь, не пойдет.

Ну, пока всё. В этот четверг буду в три часа в Аутпабе, присоединяйтесь, возможно будет новый эксперимент.

1 мар. 2010 г.

PnP

PnP это что? Это мой новый концепт. Pen and Paper (не я придумал, конечно) - общее описание настольных ролевок. Plug and Play - это такой, уже вышедший из моды, принцип, когда ты вставляешь компакт с игрой в привод и сразу рубишь. А я понял, что ролевые игры положительно влияют на мое душевное состояние, поэтому надо играть чаще. Мне не нравится ждать, пока все сумеют найти пару часов, чтоб собраться.
И придумал я вот что: один или даже два раза в неделю я буду приходить в назначенное место в назначенное время. Возможно, в ту же NYpzz, возможно, еще куда. Если кто-либо еще захочет сыграть - он придет и мы сыграем. Любым составом, на любую тему - импровизация это прекрасно. Ну, если не придет никто - так и будет :) Вот. На этой неделе: четверг, 18:00, NY.