Поиск по блогу

16 дек. 2012 г.

Disturbia

Паранойя. Патология инстинкта самосохранения. Липким слизнем она ползет по моей спине, заставляя прислушиваться к каждому шороху. Поэтому, я никогда не сижу в наушниках. Никогда. Я постоянно вздрагиваю. И часто оглядываюсь. Всегда оглядываюсь. Даже несмотря на то, что моё логово окружено скрытыми камерами и несколько мониторов показывают только изображение с них и больше ничего. Что с того? Те, кто могут за мной прийти, найдут способ обмануть камеры. Тройная экранированная бронедверь... Долго ли она выдержит? И не окажутся ли они достаточно ловкими, чтоб спуститься по узкой лесенке, не поскользнувшись? И что потом, если их системы персональной защиты окажутся не по зубам даже стволам турелей, установленных в коридоре? Со сколькими я сумею справиться? С двумя, тремя? Тогда, придет десяток.
Я успею уничтожить все данные. Может быть, мне даже удастся уйти по коллектору. Но что дальше? Если даже это место не безопасно, то куда бежать, где раствориться?
Страх. Страх правит во моей голове. 

Но только этот страх позволил мне до сих пор остаться в живых.

14 дек. 2012 г.

You Are Broken: generation

Пост о том, как я вижу генерацию персонажей для You Are Broken. Он же инструкция, он же домашнее задание.

I. Персонажи — это практически всегда немного измененные игроки. Какие-то черты гасятся, на каких-то делается ударение. Редко мы отыгрываем что-то "извне". У меня есть опыт отыгрывания сильно непохожих на меня персонажей — это тяжело и они получаются неестественными. А главное, это не приносит удовольствия. Поэтому, берите за основу сразу самих себя. Это отличный повод покопаться в себе, а сама игра — возможность свои же проблемы решить.

II. Но экспериментировать — можно и нужно. Полная копия себя самого не получится уже хотя бы потому, что персонаж этот живет в другом месте, другом времени и других условиях. Я бы предложил следующий вариант: выделите по 4 своих слабых и сильных черты. А затем уберите по две.  Затем, пустые места можно заполнить чем угодно, что вам было бы интересно попробовать. Вариант, впрочем, не императивный, лишь рекомендация.

III. В любимой мной системе Unknown Armies есть интересные решения. Задумайтесь о трёх аспектах личности персонажа:

  • Его самом большом Страхе.
  • О том, что может вызвать в нём неуправляемую Ярость.
  • Его Благородный порыв — что-то (или кто-то) ради чего он может пожертвовать собой.
Также может показаться интересным задуматься о пяти факторах стресса из UA: насилие, изоляция, бессилие, самоосознание и сверхъестественное. Я уже упоминал о них в этом блоге.

IV. Экспериментальный ход, на который я полагаю большие надежды: подумайте о хотя бы двух самых близких людях вашего персонажа. Представьте, как, чем и почему они связанны, какую роль они играют в его жизни. Это сразу же создаст огромный и прочный фундамент для понимания персонажа, да и самих себя, пожалуй. Дополнительная функция этого метода заключается в том, что у меня сразу же будет ещё куча интересных NPC, готовых к использованию.

V. Сети. Всё связанно. Я уже тысячу раз убедился в этом на своём опыте, да и вы, наверняка, тоже. Поэтому в нашей игре у всех персонажей тоже будут какие-нибудь общие знакомые, что добавит огромное количество возможностей — и это меня действительно воодушевляет. Так что просто слегка задумайтесь, каким может быть круг знакомых персонажа. Какие-то из них будут закономерными (вроде одноклассников, коллег и родственников), какие-то — случайными, а возможно даже и невероятными, но такие знакомства тоже есть у каждого.

VI. Само собой, персонаж будет что-то уметь. Без этого никак. Так вот, мне бы хотелось, чтобы хотя бы третью навыков вашего персонажа обладали и вы сами. Так будет меньше абстракций, качество погружения повысится.

Пока что всё. Улыбайтесь почаще и берегите себя.

Falling

Чёрная дыра. Бесконечная масса мыслей, слов, действий, не приводящих никуда. Моральное разложение. Это искренне развлекало меня, даже льстило. Секс, наркотики и рок-н-ролл, образ обаятельного антигероя. А теперь меня откровенно тошнит. Только не так, как от неприятной картины — нельзя просто закрыть глаза. Не так, как от запаха — не получится просто поскорее пройти мимо, дыша ртом.
Так, как в лифте, падающем вниз. Нажми хоть на все кнопки, падения уже не остановишь. И ты ведь понимаешь: всё, о чем ты искренне мечтаешь, в другой стороне. А снизу твои страхи. Да-да, снизу ты — копия своего отца, только ещё хуже. Ласково манит, напоминая, как весело было в детстве.
А теперь нихрена не весело. Давно не весело пить. Не весело заниматься сексом — и какая из моих женщин поверила мне, что я бы ушел в любом случае и не стала искать ошибки в себе? Чёрт, даже наркотики больше не вызывают никакой радости.
И то, что я покупаю за своё время — в-основном дерьмо. И если мысль обо мне вызывает в вас добрую улыбку, значит мы просто плохо знакомы.
Короче говоря, я не знаю, как остановить этот лифт. Как заставить его подыматься. Неудовлетворенность желаний достигла той массы, которую, кажется, с места уже не сдвинешь.
Что ты будешь делать? Зайди в метро, сядь на место для инвалидов и тихо сдохни. На конечной кто-то заметит. Может быть.