Поиск по блогу

29 мая 2010 г.

Жанры

К.О. считает, что стоило бы в письменном (обязательно!) виде собрать в кучу все возможные жанровые элементы и четко решить - чему быть, а что оставить для других игр. Потому что это дело это важное, собственно говоря, это же ужасно, когда не знаешь, чего хочешь. А письменно потому, что в мозгах это что-то тяжело уложить как следует. Да и тут есть шанс получить комментарии заинтересованных, а в голове так нипалучитца. Так вот.

  • Нуар. Ну, это от детективов таким веет обычно. Но нуар в общем-то идет нахрен, потому что О'Конелл имхо из детективов новой волны, которые уже не пользуются револьверами, и вполне могут кому-то ноги сломать.
  • Хоррор. Пугать тут некого. И игроки не те, да и персонажи частично тоже. Хотя ктулхианское чувство неизбежности - вообще-то интересно. Но мы-то знаем, что оно пройдет, стоит вам попасть на глобальный уровень, как эта фича работать перестанет.
  • Фильмы Тарантино. Это - с одной стороны - очень круто. С другой стороны, это слишком кроваво и брутально для такой кампании. Так что с этим элементом 50 на 50.
  • Анимешная мистика (не знаю как это еще назвать). Ну, не сейлормун конечно, но бывает в аниме что-то такое неуловимое, связанное одновременно и с исключительностью персонажей, и с какой-то тихой тоской, которую они испытывают. Я не знаю как еще описать, но это мне нравится. Пусть будет, что ли.
  • Творчество Prodigy. Слушали? Понимаете, о чем я? О таком tough хуярилове, как раз в стиле Неизвестных Армий. Это мне нравится. "Writing's on the wall, it won't go away. It's an omen". Круто же.
  • Сеттинг Неизвестных Армий сам по себе. Я уже писал - он мне в чем-то кажется излишне переигранным, а чего-то там не хватает. Ну в смысле, он в своей мрачности и грязи доходит до абсурда, но абсурд этот не дотягивает до психодела. По мне, так приятнее добавить туда готики а-ля Маскарадской. Ну так, слегка.
  • Теории заговора - это я люблю. Это должно быть. Детективные загадки - это я не умею. Значит и не будет.
  • Всё, больше пока из головы не выходит. Потом допишу может быть. Мало ли.
Для меня еще вопрос: стоит ли избегать насилия в целом? Все, конечно, это любят, как же без драк и перестрелок. Но реалии Неизвестных Армий таковы, что каждая драка очень, очень опасна. Игроки, помните пожалуйста, о том, что драки можно избежать, многими способами. А я буду стараться поставить сюжет так, чтоб у вас была возможность эти способы использовать, иначе можно долго и не протянуть. 
И это. Цельтесь на отыгрыш, а не на бла-бла, ок.

4 комментария:

  1. с Нуаром покончено, эт ясно.))
    ну как, может, стоит вкраплять иногда моменты, но это, совсем уж иногда.)
    хоррор не сюда, это точно.
    поссать стоит, но скорее ближе а активным Кинговским моментам, чем к, например, задумчивому Лавкрафту.
    насчёт Тарантиновщины согласен целиком и полностью)
    за анимешную мистику я только за.
    этот азиатский способ философствовать о жизни - просто прелесть.
    Мураками в студию.))
    продиджи - хорошо!
    а теория заговора должна быть мега в тему, чтоб мы когда даже на космический уровень попали, просто охуели от масштабов.
    вот как в Дозорах, только более по-армейски.))

    йоДывный

    ОтветитьУдалить
  2. Между прочим, есть такой жанр "нео-нуар" (он же пост-нуар), к которому принадлежит "Залечь на дно в Брюгге", "Город грехов", "Ледяной урожай" (маст си) и еще два маст си, "Малхолланд драйв" и "Мементо", о которых я уже говорил. Так вот, все из вышеперечисленных фильмов в той или иной, но во всех случаях - довольно высокой степени (два последних так вообще чуть ли не на сто процентов), имхо, соответствуют эстетике и направленности как текущей игры, так и НА в целом. Вот там-то детектив новой волны очень даже уместен, а еще плюс психология - так вообще как оттуда вышел.

    Тарантино сам по себе (без милого Родригеса, чмоки ему) не кровавый - где он кровавый, в Билле? Так то пародия на слэшер, если уж так, вот Псы хоть и кровавые, но вписываются в плане характеров, раскрытия и проявления персонажей.

    Prodigy не слышал, что послушать? Только лучше конкретно, хотя бы название альбомов, а не навязшее "все" : )

    А отыгрыш и бла-бла нераздельны, по-моему, ты просто привык к динамике и тебя кажутся затянутыми разговоры. Но не могут же все время решаться проблемы сюжета, есть же еще и просто взаимодействие, которое создает при наличии, между прочим, очень хорошую основу для дальнейших толчков персонажей. Вот из того, что я слышал (не знаю, что вы там за два часа без меня наговорили: ) ) - ну неплохие ведь были диалоги.

    RF

    ОтветитьУдалить
  3. Вообще Н.Армии принадлежат к жанру grindhouse на стыке c arthouse. Это если говорить о постмодерн течениях в литературе.
    Я в Армиях использую уровень жесткости описаний у Кинга, изредка сваливаясь до Американских Богов. Никаких деталей в соц. неодобряемых темах (изнасилование, пытки), но много деталей в сферах личного (боль, усталость, отчаяние).

    ОтветитьУдалить
  4. О, ты меня здесь нашел :) Польщен! А напиши мне как-нибудь в гуглток или асю, э? Пообщаться в реалтайме хочется очень.

    ОтветитьУдалить