You Are Broken — попытка воплотить ряд пунктов, которые я для себя выделил за последний год как обязательных к исполнению для того, чтоб игра могла стать успешной. Вот список:
1. Мало участников. Максимум трое игроков. На этом пункте даже не буду останавливаться.
2. Приблизительно наше время и мир. Я пришел к тому, что хочу играть больше с эмоциями и переживаниями игроков, а не напрямую с их фантазией. Чем меньше "оперативки" им придется тратить на воображение того, как всё выглядит вокруг — тем больше они смогут потратить её на действительно важные вещи. Тем глубже будет погружение.
3. Продолжительность. Это должна быть кампания более, чем на 2-3-4 сессии. За такие короткие сроки игроки не успевают вжиться в персонажей, на это нужно время. Одноразовые забеги это хорошо показали.
4. Предыдущие два пункта помогут сделать ударение на психологии и сюре. То есть том, что меня больше всего привлекает в ролевых играх. Безумие, страх, ночные кошмары, бессилие, список можно продолжать.
5. Постоянно держать игроков в состоянии стресса. Все эмоции должны быть реалистичными и это тот метод, который мне в этом может помочь. Есть, конечно, опасения насчет побочных эффектов, но я полагаюсь на свой здравый смысл и способность контролировать погружение.
6. Я уже писал об этом в контексте Фиаско, но и здесь считаю актуальным: одним из игроков должна быть женщина. Это всё меняет.

Комментариев нет:
Отправить комментарий