I. Персонажи — это практически всегда немного измененные игроки. Какие-то черты гасятся, на каких-то делается ударение. Редко мы отыгрываем что-то "извне". У меня есть опыт отыгрывания сильно непохожих на меня персонажей — это тяжело и они получаются неестественными. А главное, это не приносит удовольствия. Поэтому, берите за основу сразу самих себя. Это отличный повод покопаться в себе, а сама игра — возможность свои же проблемы решить.
II. Но экспериментировать — можно и нужно. Полная копия себя самого не получится уже хотя бы потому, что персонаж этот живет в другом месте, другом времени и других условиях. Я бы предложил следующий вариант: выделите по 4 своих слабых и сильных черты. А затем уберите по две. Затем, пустые места можно заполнить чем угодно, что вам было бы интересно попробовать. Вариант, впрочем, не императивный, лишь рекомендация.
III. В любимой мной системе Unknown Armies есть интересные решения. Задумайтесь о трёх аспектах личности персонажа:
- Его самом большом Страхе.
- О том, что может вызвать в нём неуправляемую Ярость.
- Его Благородный порыв — что-то (или кто-то) ради чего он может пожертвовать собой.
Также может показаться интересным задуматься о пяти факторах стресса из UA: насилие, изоляция, бессилие, самоосознание и сверхъестественное. Я уже упоминал о них в этом блоге.
IV. Экспериментальный ход, на который я полагаю большие надежды: подумайте о хотя бы двух самых близких людях вашего персонажа. Представьте, как, чем и почему они связанны, какую роль они играют в его жизни. Это сразу же создаст огромный и прочный фундамент для понимания персонажа, да и самих себя, пожалуй. Дополнительная функция этого метода заключается в том, что у меня сразу же будет ещё куча интересных NPC, готовых к использованию.
V. Сети. Всё связанно. Я уже тысячу раз убедился в этом на своём опыте, да и вы, наверняка, тоже. Поэтому в нашей игре у всех персонажей тоже будут какие-нибудь общие знакомые, что добавит огромное количество возможностей — и это меня действительно воодушевляет. Так что просто слегка задумайтесь, каким может быть круг знакомых персонажа. Какие-то из них будут закономерными (вроде одноклассников, коллег и родственников), какие-то — случайными, а возможно даже и невероятными, но такие знакомства тоже есть у каждого.
VI. Само собой, персонаж будет что-то уметь. Без этого никак. Так вот, мне бы хотелось, чтобы хотя бы третью навыков вашего персонажа обладали и вы сами. Так будет меньше абстракций, качество погружения повысится.
Пока что всё. Улыбайтесь почаще и берегите себя.
Комментариев нет:
Отправить комментарий