Что-то такое крутится-крутится в голове, но никак не кристаллизуется. Сдается мне, что я хочу дальше развивать поднятую однажды тему сильных эмоций. Когда игра не просто даже экшн, и даже не сюрвайвел, а когда это точечные удары по игроку. Пока что я пробовал только со страхом играть. Не с бутафорской кровью, и наверное даже не с Кинговским "ужасом внутри", а с настоящим человеческим страхом потери самых важных вещей: будь то чувство безопасности в собственном доме, или будь то потеря контроля в момент, когда его терять нельзя.
В любом случае, для этого надо хорошо знать своих игроков. И глубокое погружение есть обязательным, но эффект - он потрясающий.
Вы будете нервно курить после окончания игры. И я, наверное, тоже.
Какие еще подходящие эмоции есть, кроме страха, э? Придумаете - говорите.
Тю, да можно просто смотреть на тот же UAшный стат-лист:
ОтветитьУдалитьБлагородный порыв, Страх, Ярость.
Просто нужно завязать все переживания перса вокруг одного из этих "параметров".
+ есть еще чувство мести, есть чувство долга(допустим когда от действий игрока зависит куча жизней и каждое принятое решение как-то на это влияет, допустим как это было в игре Мор:Утопия), но в принципе все это можно приписать к одному из "параметров".
Ну и конечно же можно и нужно комбинировать ^_^
Дело в том, что страх всем этим и движет. Именно он вызовет настоящую, лютую ярость. Именно страх за кого-то или что-то и есть толчком для благородного порыва. Вот я и пытаюсь понять, неужели страх - это и правда основа всего и ключ ко всему (по крайней мере негативному)?
ОтветитьУдалитьжелание (во всех смыслах) - не верится мне, что им движет страх.
ОтветитьУдалитьвпрочем, смотря как глянуть. если немного глобальнее - то страх движет всем.
но то страх умереть, страх исчезновения собственного биологического вида. так называемый "животный" страх.
кстати, именно он движет человеком, когда теряется чувство безопасности в собственном доме.
вобщем-то, во время измены тоже, чисто психологически: подсознание говорит человеку, что предпочли другого. мозг щёлкает: "Пацан, потомства нет".
отсутствие потомства = смерть.
итого - страх смерти.
страх - очень сильная эмоция, и очень сложный психофизический процесс. если ты научишься управлять страхами других людей - тебе в пору собирать залы.
или идти в военные психологи.:))
к слову, радость, удовольствие, удовлетворение, комфорт - с этим тоже можно поиграть.
ОтветитьУдалитьособенно ярко будут смотреться чередования, типа "хорошое-плохое", если грубо.